在Unity中,可以通过以下方法来获取动画的结束坐标:
- 使用Animation事件:在动画片段中添加一个Animation事件,该事件会在动画播放到指定帧时触发。在事件触发时,可以调用自定义的方法来获取动画的结束坐标。具体步骤如下:
- 在动画片段的时间轴上选择一个适当的帧,右键点击并选择“Add Event”。
- 在弹出的事件窗口中,点击“+”按钮来添加一个事件。
- 在事件列表中选择新添加的事件,并在Inspector面板中设置事件的函数调用。
- 在自定义的方法中,可以通过获取动画所在的GameObject的Transform组件,然后获取其位置信息来获取动画的结束坐标。
- 使用AnimationCurve:AnimationCurve是Unity中的一种曲线类型,可以用于控制动画的属性变化。可以创建一个AnimationCurve,然后在其中定义动画的位置属性随时间变化的曲线。通过评估曲线在动画结束时的值,可以获取动画的结束坐标。具体步骤如下:
- 在代码中创建一个AnimationCurve对象,并设置其曲线的关键帧,其中包括动画的开始和结束位置。
- 在动画播放过程中,通过评估AnimationCurve在动画结束时间点的值,即可获取动画的结束坐标。
- 使用AnimationClip.length属性:每个AnimationClip都有一个length属性,表示动画的播放时长。可以通过获取AnimationClip的length属性值,然后结合动画的起始坐标,计算出动画的结束坐标。具体步骤如下:
- 在代码中获取AnimationClip对象,并使用其length属性获取动画的播放时长。
- 结合动画的起始坐标,可以根据动画的播放时长计算出动画的结束坐标。
需要注意的是,以上方法适用于Unity中的动画系统,可以获取基于位置属性的动画的结束坐标。对于其他类型的动画,如骨骼动画或特效动画,可能需要使用不同的方法来获取动画的结束坐标。
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