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如何在Unity中自动生成AR平面的边缘上的碰撞,自动创建给定高度的墙?

在Unity中,可以通过以下步骤来实现自动生成AR平面边缘上的碰撞,并自动创建给定高度的墙:

  1. 首先,确保你已经在Unity中导入了AR平台的SDK,例如AR Foundation或Vuforia。
  2. 在场景中启用AR会话,并确保AR平面检测已经启用。
  3. 使用AR平面检测功能,检测到平面后,可以获取平面的边缘点集合。
  4. 使用这些边缘点,可以创建一个闭合的多边形,代表平面的边缘。
  5. 接下来,可以使用Unity的物理引擎来为这个多边形创建碰撞体。可以使用PolygonCollider2D组件来实现,将多边形的边缘点作为其路径。
  6. 为了创建给定高度的墙体,可以在多边形的顶点上创建一系列垂直的墙体对象。可以使用Unity的3D建模工具或者编写脚本来实现。
  7. 最后,根据需要,可以为墙体添加纹理、材质等视觉效果。

需要注意的是,以上步骤仅为一种实现方式,具体实现方法可能因项目需求和使用的AR平台而有所不同。在实际开发中,可以根据具体情况进行调整和优化。

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