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如何在Unity中获取android的内存根?

在Unity中获取Android的内存根可以通过使用Java Native Interface(JNI)来实现。JNI是一种允许Java代码与本地代码(如C/C++)进行交互的机制。

以下是在Unity中获取Android的内存根的步骤:

  1. 创建一个Java类,用于获取Android的内存根。例如,可以创建一个名为"MemoryRootHelper"的Java类。
代码语言:txt
复制
package com.example.memoryroot;

import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;

public class MemoryRootHelper {
    public static long getMemoryRoot(Context context) {
        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
        activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo);
        return memoryInfo.totalMem;
    }
}
  1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用Java代码并获取Android的内存根。例如,可以创建一个名为"AndroidMemoryRoot"的C#脚本。
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class AndroidMemoryRoot : MonoBehaviour {
    void Start() {
        // 调用Java代码获取Android的内存根
        AndroidJavaClass memoryRootHelperClass = new AndroidJavaClass("com.example.memoryroot.MemoryRootHelper");
        AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        long memoryRoot = memoryRootHelperClass.CallStatic<long>("getMemoryRoot", context);

        // 在Unity中打印Android的内存根
        Debug.Log("Android Memory Root: " + memoryRoot);
    }
}
  1. 将Java类和C#脚本添加到Unity项目中,并将C#脚本附加到一个游戏对象上。

通过以上步骤,当游戏运行在Android设备上时,Unity将调用Java代码获取Android的内存根,并在Unity中打印出来。

请注意,以上示例代码仅用于演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和适配。

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