在Unity中获取Android的内存根可以通过使用Java Native Interface(JNI)来实现。JNI是一种允许Java代码与本地代码(如C/C++)进行交互的机制。
以下是在Unity中获取Android的内存根的步骤:
package com.example.memoryroot;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
public class MemoryRootHelper {
public static long getMemoryRoot(Context context) {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo);
return memoryInfo.totalMem;
}
}
using UnityEngine;
public class AndroidMemoryRoot : MonoBehaviour {
void Start() {
// 调用Java代码获取Android的内存根
AndroidJavaClass memoryRootHelperClass = new AndroidJavaClass("com.example.memoryroot.MemoryRootHelper");
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
long memoryRoot = memoryRootHelperClass.CallStatic<long>("getMemoryRoot", context);
// 在Unity中打印Android的内存根
Debug.Log("Android Memory Root: " + memoryRoot);
}
}
通过以上步骤,当游戏运行在Android设备上时,Unity将调用Java代码获取Android的内存根,并在Unity中打印出来。
请注意,以上示例代码仅用于演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和适配。
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