在Unity3D中获取触摸板的绝对位置/触摸板上的触摸位置,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,用于在Unity3D中获取触摸板的绝对位置:
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
// 获取触摸点的屏幕坐标
Vector2 touchPosition = touch.position;
// 将屏幕坐标转换为触摸板上的相对位置
RectTransform touchpadRectTransform = touchpad.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 localPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(touchpadRectTransform, touchPosition, null, out localPosition);
// 获取触摸板上的触摸位置的百分比坐标
float touchpadWidth = touchpadRectTransform.rect.width;
float touchpadHeight = touchpadRectTransform.rect.height;
float touchpadXPercentage = localPosition.x / touchpadWidth;
float touchpadYPercentage = localPosition.y / touchpadHeight;
// 打印触摸板上的触摸位置信息
Debug.Log("Touchpad Position: " + localPosition);
Debug.Log("Touchpad Position (Percentage): " + touchpadXPercentage + ", " + touchpadYPercentage);
}
}
请注意,以上代码中的"touchpad"是触摸板的游戏对象,你需要将其替换为你实际使用的触摸板对象。
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