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(2699)
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沙龙
1
回答
如
何在
Unreal
中将
用户
输入
绘制
到
纹理
中
在移动平台上,
用户
可以直接在屏幕上绘图。我知道怎么做,我们可以用drawline。但是如何将
用户
输入
绘制
到
纹理
中进行处理或保存呢?屏幕截图不够好,我只想由
用户
绘制
的部分。请给我一些想法
浏览 15
提问于2020-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
DirectX12 & C++
中
渲染
纹理
?这个过程是什么?
、
、
、
我一直在努力弄清楚如
何在
DX12
中将
整个场景呈现为
纹理
。我知道如
何在
OpenGL
中
做到这一点,但我在DirectX12
中
找出了困难。另外,网上没有多少关于它是如何做到的资源。(目前,我们在场景中使用了三维模型
绘制
,并应用了
纹理
)任何帮助都是非常感谢的。 你好,查理
浏览 9
提问于2021-05-15
得票数 2
1
回答
OpenGL 4.0在GL_LINE
中
快速重绘整个渲染(使一切透明)
我是OpenGL的新手,只需要知道是否有一种快速的方法来保存渲染/图片/视图,将其全部重新
绘制
为未填充的线条(基本上使所有内容透明),然后在
用户
满意后,转到保存的渲染并重新显示它。我必须返回并尝试重新
绘制
所有内容,难道OpenGL的设置不是让我可以保存当前
绘制
/显示的任何内容,复制它,更改它(使用GL_LINES而不是GL_FILL重新
绘制
所有内容),显示它,让
用户
做他们想做的任何事情,当
用户
完成后,恢复回原来保存的副本?
浏览 0
提问于2013-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
Unity 3D
中
的
纹理
上
绘制
GUI
如
何在
纹理
上
绘制
图形
用户
界面?这个想法是使用Unity Pro的“渲染
纹理
”,我将渲染GUI,然后将其应用于空间中的某个四边形。我的问题是,我不知道如何将GUI渲染
到
纹理
中
,因为GUI是在所有东西之上渲染的,而不仅仅是在相机
中
。 谢谢!
浏览 1
提问于2014-10-03
得票数 0
2
回答
使用OpenGL ES2.0
绘制
纹理
(或如何使用GPU用于YUV -> RGB)
、
、
、
、
我很难理解OpenGL API,以及如何简单地在屏幕上
绘制
2D
纹理
。 耽误您时间,实在对不起。
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
OpenGL
中
的缓冲区到底是什么,我如何使用多个缓冲区?
、
、
、
、
我有一个很好的小窗口,允许
用户
在屏幕上
绘制
多边形,以及一个实用程序,用于在多边形上拖动和
绘制
选择框。当
用户
绘制
了选择矩形并松开鼠标时,多边形将根据矩形边界进行裁剪。这是可行的,但我也希望
用户
能够重新开始:当按下退出键时,剪贴框应该消失,并且应该恢复原始多边形。由于我是逐个像素地处理,因此似乎很难弄清楚如何根据
绘制
位置将矩形像素颜色改回黑色(
如
背景)或特定多边形的颜色(除非我找到了在
绘制
每个多边形像素时保存颜色的方法,但这似乎有点过分)
浏览 2
提问于2012-10-15
得票数 8
回答已采纳
2
回答
WebGL -连续应用多个程序
、
、
如何让WebGl连续应用几个程序,
如
我不知道如何添加第二次传递,有效地从第一次传递
中
获取
输入
我最好的猜测是,atm使用第二个画布,将第一个画布作为
纹理
输入
。但这听起来像是渲
浏览 4
提问于2016-05-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
SDL2:渲染引擎设计
、
、
、
| +---> Window <---+ DrawTarget是一个适用于SDL_Surface blitting的
绘制
目标的抽象类Window是管理SDL_Window、SDL_Renderer以及所有
绘制
和渲染函数的派生类。
纹理
不应该知道自己的位置。Animation有一个私有
纹理
成员,允许设置动画帧。动画本身不应该知道渲染位置。Player有一个私人的动画成员。玩家应该知道当前的位置。在这个时候,我有一个SDL_Renderer的每个窗口,并传递它周围
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 1
2
回答
Windows Phone的XAML
中
的像素艺术
、
我想为Windows Phone创建一个游戏。为了简化开发过程,如果我可以使用XAML创建UI而不是创建我自己的UI框架,那就太好了。但是这个游戏不应该看起来像一个应用程序。我更喜欢它有点像像素艺术。所以我不得不制作xaml页面,例如200px的宽度,并且在没有插值的情况下放大它。我也会很好的禁用反安乐化功能。请不要说“你不应该这样做,因为它看起来很丑陋”。对于应用程序来说,它看起来很丑陋,但游戏应该是不同的东西。
浏览 2
提问于2014-02-04
得票数 0
2
回答
iPhone图像资源- 1024最大,2048像素@2x?
、
、
但是,如果使用最大尺寸为2048x2048的@2x图像,则4上的所有内容看起来都与在模拟器和设备
中
尝试和测试的3上的效果一样好。问题是,图像尺寸限制是否与UIImage或其包含的资源相关?
浏览 1
提问于2010-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
XNA,WPF灯光显示可视化器
、
、
但是我希望能够在执行过程
中
通过鼠标移动光线(场景
中
的位置),并且有价值作为回报。XNA是最简单的方法吗? 你能帮我一下吗?
浏览 1
提问于2010-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何组织OpenGL es1.x2D层树?
、
、
、
、
我开始学习它,我对缓冲区,顶点,
纹理
都很满意。这个问题:我应该如何组织它们?在单独的帧缓冲区(?)/textures(?)
中
“预绘”实际块状态是个好主意吗?或者我可以简单地在一个时间步骤
中
重新
绘制
每一个片段/层(1+7*5=36精灵)?如果我用“预绘”
浏览 3
提问于2010-01-28
得票数 1
1
回答
了解安卓摄像头SurfaceTexture和MediaCodec曲面的使用
、
、
、
、
我的具体问题是: 根据我的理解,OpenGL
纹理
是GPU可以访问的一块内存。提到“曲面必须用硬件加速的API (
如
OpenGL ES)来呈现”。摄像机捕捉到的帧是如何从SurfaceTexture
到
这个
输入
到
编码器的Surface的?我看到了诸如“呈现
到
表面”、“呈现
到
屏幕上”之类的东西,以及其他似乎意味着不同事物的用法。因此,相机捕获帧的缓冲区是带有一些特
浏览 0
提问于2017-03-13
得票数 8
1
回答
WebGL
绘制
不同混合模式的二维对象
、
、
、
、
我试图弄清楚如
何在
WebGL中进行混合模式。但是,我很难理解如何影响WebGL
中
的混合模式。据我所知,顶点着色器决定哪些不同的
纹理
/多边形是可见的,然后对这些
纹理
/多边形的可见部分的每个像素调用片段着色器。然而,如果我有一个混合模式,
如
打火机(这采取较高的每一个组成部分的底层颜色和新的叠加颜色),我会对顶点着色器和片段着色器在这种情况下的作用感到困惑。此外,在我现在用来用Pixi.js
绘制
的WebGL库
中
,我认为只有在所有对象都被
绘制</em
浏览 2
提问于2013-09-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
C#
中
的静态抽象方法(特定用例的替代方案)
、
、
、
、
在某一时刻,我将把它们
绘制
到
屏幕上,所以我将不得不加载
纹理
(每个子类将具有不同的
纹理
和不同数量的
纹理
),让
用户
输入
一个size参数,缩放
纹理
到大小,然后迭代我的列表并
绘制
()每个
纹理
。这些
纹理
非常大,并且给定子类的每个实例都将以相同的缩放大小使用相同的
纹理
,直到
用户
指定不同的大小,这就是我采取静态方法的动机。 据我所知,抽象静态方法是不可用的。我希望能够一次为每个
浏览 2
提问于2010-09-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
金属:我需要多个RenderPipelines来拥有多个着色器吗?
、
、
、
在这里来描述一下我的管道是怎么回事: 后处理着色器1(步骤3)使用与D不同的
浏览 2
提问于2017-11-24
得票数 6
回答已采纳
3
回答
将表单数据保存到Excel工作表的Java应用程序
、
、
如
何在
JAVA swing框架
中将
用户
输入
的内容
输入
到
表单
中
,并将
用户
内容保存到MS Excel表格
中
。我可以这样做吗?请建议我要开发这样的应用程序。
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 0
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