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用纹理增加细节

一.理解纹理   OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。...我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理:   我们将其存储在drawable文件夹中即可。...二.把纹理加载进OpenGL中   我们的第一个任务是将一副图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中,我们将创建一个新的类TextureHelper,并在其中完成加载纹理的工作。...被插值的纹理坐标和纹理数据被传递给着色器函数texture(),它会读入纹理中那个特定坐标处的颜色值,然后把结果赋值给fragColor,以便设置片段的颜色。...= VertexArray(vertex_data) } fun bindData(){//为位置属性和纹理坐标属性绑定数据 vertexArray.setVertexAttribPointer

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【DB笔试面试511】如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志?

题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle中哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

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    构建简单物体

    一.前言   我们的空气曲棍球游戏已经取得了很大的进展,桌子已经放到了一个很好的角度,并且由于使用了纹理,更加好看了。...一个冰球可以用一个扁平的圆柱体表示,如下图所示:    而木槌可以用两个圆柱体表示,一个大的圆柱体在下面,然后一个小的圆柱体在上面充当手柄,如下图所示:    为了弄清楚如何在OpenGL中绘制这些物体...结果证明,这在OpenGL中是相当容易实现的。要构建圆,我们可以使用一个三角形扇,我们之前在画空气曲棍球桌子的时候,已经用到了它。...,drawList) } } 五.更新物体   我们既然有了一个物体构建器,就不用将木槌画成点了,我们需要更新一下Mallet类,并且我们还需要添加一个Puck冰球类,我们先从冰球类开始,在类中添加如下代码...vec4 fragColor; void main() { fragColor=u_Color; } 七.添加视图矩阵并集成所有变化   视图矩阵出于和模型矩阵一样的目的被使用,但是它平等地影响场景中每一个物体

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    Metal入门教程(七)天空盒全景

    按照我们的思路,十二个三角形中,每个三角形最多与另外一个三角形重叠(试想一条线穿过正方体,除了顶点外最多只能接触两个面)。...假设把下图的拼成一个正方体,根据我们定义的0~7号节点,可以一一标志出对应的顶点所在,如下: 顶点标注图 3、纹理转换 上面的顶点标注图在加载、处理的过程中并不方便,故而需要把图片预处理成width...纹理坐标 out.pixelColor = vertexArray[vertexID].color; // 顶点颜色,调试用 return out; } fragment float4...、顶点颜色读取buffer的值; 片元shader是从纹理中读取颜色,为了方便调试,可以注释上面的纹理颜色,采用下面的顶点颜色可以快速定位纹理坐标、顶点坐标的问题。...:pixels * 4]; } free(imageBytes); imageBytes = NULL; } 2、shader中的纹理坐标不同

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》031-AI辅助解决各种疑难杂症:警惕小众场景下的误导性回答

    作为前端工程师,我在这里举两个前端兼容性问题,演示我如何在面对误导性问题时找到真正的解决思路。 1.特定版本的渲染引擎下的纹理坐标范围 我在业务中使用 Pixi JS 4.x 版本的渲染引擎。...**纹理的垂直翻转(Texture Flipping)** Pixi.js 可能在某些情况下会翻转纹理,特别是在处理 WebGL 渲染管线时。...WebGL 和纹理的默认行为有时会导致纹理在 y 轴上被翻转。 在 WebGL 中,纹理坐标的原点(0, 0)通常在左下角,而在 Pixi.js 或其他 2D 渲染引擎中,原点可能在左上角。...**检查是否进行了纹理翻转或裁剪**,并根据需要在着色器中手动调整 `vTextureCoord`。 2....然而,在测试阶段,我发现部分品牌(如 vivo 和一加)的安卓浏览器中禁止滚动的效果失效了。 为什么 body.style.overflow = 'hidden' 会在部分安卓浏览器中失效?

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    OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图

    -viewDidLoad中调用 配置上下文 //创建EAGL上下文,并设置使用GLES3标准 content = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3.../将顶点数据读入顶点着色器 /* 将顶点缓存区的数据上传到顶点着色器 index: 指定修改的顶点缓存区属性索引值 size: 每次读取的数量(如position...type: 指定数组中每个组件的数据类型。...固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE) stride:步长,第一个点的X值距离下一个点的X值的数组下标偏移量 ptr:指定一个指针,指向数组中第一个顶点属性的第一个组件...此键指定是否应垂直翻转图像数据以匹配OpenGL的坐标系。 如果为否,则不翻转图像数据。如果是,则在加载图像数据之前将其翻转。

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    基于 WebGL实现自定义栅格图层踩坑实录

    w=2034&h=854&f=png&s=157621] 纹理坐标系与顶点坐标系的Y轴方向不同,进行坐标映射的时候会不方便,所以如果将纹理坐标系的Y轴翻转则能使坐标映射更容易(上图右)。...() ,我们平常使用drawImage 时都是以左上角为原点进行偏移,所以想象中的大纹理是如下图所示的那样,瓦片1的左上角对应纹理坐标(0, 1),左下角为(0, 0.75),以此类推。...w=1410&h=1366&f=png&s=105109] 但实际上Y轴翻转并不只作用在片元着色器的纹理中,使用 texImage2D 创建大纹理时其像素存储模式就已经确定了,当执行texSubImage2D...不论是在 canvas 里绘制2d图像,还是在 WebGL 中创建纹理,当使用图像时浏览器会把图像做一次解码(decode)处理。...小结 UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 参数用于设置纹理像素存储模式中是否将Y轴翻转,翻不翻取决于你的顶点模型的坐标系方向,适合自己就好。

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    看完必懂 【iOS图片解压缩】流程总结

    前言 在平时的开发过程中,我们经常会使用 UImage 加载jpg、png等格式的图片,但其最终都是将这些图片数据解压为位图(Bitmap)。图片解压就是一个将jpg、png等图片解压为位图的过程。...如果纹理坐标映射的不正确则可能出现图片翻转、倒置等情况,甚至图片信息错乱,如下图所示,纹理坐标不正确倒置图片出现倒置的情况。...在我们的开发过程中,我们使用比较多的都是 JPG 或者 PNG 等格式图片,但是在图片真正显示之前,都会被先解压成位图,再重新渲染到屏幕上。...0 CGContextRelease(context); // 释放context free(imageData); // 释放图片数据区域 三、纹理翻转图解 在上述代码的注释中,提到纹理需要翻转...,其翻转图解如下: 先将原图沿y轴正方向移动一个图片高度 1 —— 2 再将纹理y轴缩放-1比例,及图片绕x轴翻转 2 —— 3 此时纹理坐标与图片坐标就可以对应了

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    (译)SDL编程入门(15)旋转和翻转

    旋转和翻转 SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。 ?...渲染函数现在需要一个旋转角度、一个用于旋转纹理的点和SDL翻转枚举[1]。 就像剪裁矩形一样,我们给出了参数的默认值,以防你想在没有旋转或翻转的情况下渲染纹理。...SDL_RenderCopyEx( gRenderer, mTexture, clip, &renderQuad, angle, center, flip ); 正如你所看到的,我们所做的只是将我们函数中的参数传递给...下一个参数是剪裁矩形,由于我们要渲染整个纹理,所以设置为空。下一个参数是旋转角度,单位是度。下一个参数是我们要旋转的点。当这个参数为空时,它将围绕图像的中心旋转。最后一个参数是图像的翻转方式。...实验一下,看看通过组合不同的旋转/翻转,你会得到什么样的效果。

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    CVPR 2023 | Next3D: 用于 3D 感知头部头像的生成神经纹理栅格化

    该任务的主要挑战在于如何在生成设置中通过动画建模准确的变形并保留身份,即仅使用 2D 图像的非结构化语料库进行训练。...提出了生成纹理光栅化三平面,这是一种高效的可变形 3D 表示。据我们所知,我们是第一个将神经纹理合并到可动画的 3D 感知合成中的方法。...为了消除口腔边界的纹理闪烁,进一步将 输入到基于UNet的神经混合模块中,并获得 。...我们用水平翻转来增强 FFHQ,并使用离线姿态估计器来标记具有近似相机外部参数和常数内部的图像。为了支持全姿态动画,还考虑了平面内(滚动)旋转。...表2 限制 尽管 Next3D 能够对一些罕见的表情(如眨眼、嘟嘴等)进行合理的推断,但很难对其他一些具有挑战性的表情进行完全一致的建模,如单侧嘴朝上、皱眉、吐舌头等,可以使用表情更丰富的高质量视频片段进行训练

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    超分数据集概述和超分经典网络模型总结

    一、常用数据集概述 现有的数据集主要分为两种类型 1、只采集HR图像的数据集,如DIV2K,DIV8K等数据集,对于此类数据集可采用不同的退化方式获取相应的LR图像,从而构造匹配的LR-HR训练图像对...2、直接采集同一场景不同分辨率的图像,从而获取LR-HR图像对的数据集,如RealSR,DRealSR等数据集,这类训练数据集一般被称为真实数据集。...但真实数据集的构建存在一定难度,如真实数据集直接采集到的LR-HR图像对通常是不匹配的,需要进行严格的配准操作才能得到具有相同视场且可用于训练的LR-HR图像对,且真实世界图像的退化核会随着景深的变化而变化...、动植物、人、食物、日用品等图像 MSCOCO 328 000 合成数据集(训练集) JPG 包括91种易识别物体类型在自然环境中的复杂日常场景的图像 ImageNet 3200 000 合成数据集(训练集...Berkeley Segmentation Dataset(BSD)/BSD500 500 合成数据及(测试集) PNG 包括动物、建筑、食物、风景、人和植物等图像,BSD100和BSD300分别是BSD500中常用的

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    OpenGL 之 GPUImage 源码分析

    接下来就是如何将纹理数据进行处理,并且显示到屏幕上。 在相机数据采集中,还有一些小的细节问题,比如相机前置与后置摄像头的左右镜像翻转问题。...对于前置摄像头,再把传感器内容作为纹理显示时,前置摄像头要做一个左右的翻转处理,因为我们看到的是一个镜像内容,符合正常的自拍流程。...如果以左下角为纹理坐标系的坐标原点,那么除了要将纹理坐标向右顺时针旋转 90° 之外,还需要进行上下翻转才行,至于为什么要向右顺时针旋转 90° ,参考这篇文章,投稿在郭霖的公众号上: Android相机开发详解...在前面讲到过,GPUImage 的纹理坐标原点是位于左上角的,所以使用 TEXTURE_NO_ROTATION 的纹理坐标实质上是将图像进行了上下翻转,两次调用TEXTURE_NO_ROTATION纹理坐标时...,又将图像复原了,这也就可以解释为什么滤镜个数为偶数时,需要使用 mGLTextureFlipBuffer 纹理坐标将图像再进行一次翻转,而 mGLTextureBuffer 纹理坐标不需要了。

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