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如何在VoidUpdate中调用OnCollsionEnter2D函数?

在Unity游戏开发中,VoidUpdate是一个自定义的函数,而OnCollisionEnter2D是Unity提供的一个函数。要在VoidUpdate中调用OnCollisionEnter2D函数,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在脚本中定义VoidUpdate函数,该函数会在每一帧更新时被调用。
代码语言:txt
复制
void VoidUpdate()
{
    // 在这里编写需要在每一帧更新时执行的代码
}
  1. 在脚本中定义OnCollisionEnter2D函数,该函数会在发生2D碰撞时被调用。
代码语言:txt
复制
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    // 在这里编写需要在发生2D碰撞时执行的代码
}
  1. 在VoidUpdate函数中调用OnCollisionEnter2D函数。
代码语言:txt
复制
void VoidUpdate()
{
    // 在这里编写需要在每一帧更新时执行的代码

    OnCollisionEnter2D(collision);
}

需要注意的是,在调用OnCollisionEnter2D函数时,需要传入一个Collision2D类型的参数,该参数表示发生碰撞的具体信息。你可以根据具体需求来传递不同的参数。

以上是在Unity中实现在VoidUpdate中调用OnCollisionEnter2D函数的基本步骤。在实际应用中,你可以根据具体的游戏逻辑和需求来编写相应的代码。

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