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如何在WebGL GLSL中解压4字节整型的每一个字节?

在WebGL GLSL中解压4字节整型的每一个字节,可以使用位运算和移位操作来实现。下面是一个示例代码:

代码语言:glsl
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// 输入的整型值
uniform int inputInt;

void main() {
  // 解压每一个字节
  int byte1 = inputInt & 0xFF;
  int byte2 = (inputInt >> 8) & 0xFF;
  int byte3 = (inputInt >> 16) & 0xFF;
  int byte4 = (inputInt >> 24) & 0xFF;

  // 输出解压后的字节值
  gl_FragColor = vec4(byte1 / 255.0, byte2 / 255.0, byte3 / 255.0, byte4 / 255.0);
}

上述代码中,使用位运算符&和移位操作符>>来提取每一个字节的值。通过与0xFF进行按位与运算,可以将高位的字节清零,只保留低位的字节值。然后将每一个字节值除以255.0,将其归一化到0到1的范围内,作为最终的输出。

这种解压方式适用于将整型值转换为颜色值的场景,例如在图像处理中使用。对于其他应用场景,可能需要根据具体需求进行适当的修改。

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