我们的应用程序有一个画布,我们在其中添加了绘图的视觉效果(如线条、多边形等)。
// sample code
var canvas = new Canvas(); // create canvas
var visuals = new VisualCollection(canvas); // link the canvas to the visual collection
visuals.Add(new DrawingVisual()); // add the visuals to the canvas
visuals.Add(new DrawingVisual());
我们的目标是通过自动化
所以,我是WPF绘图的新手。出于性能原因,我不得不从常规控件(如ContentControl和UserControl )切换到更轻量级的元素(如DrawingVisual )。我正在开发一个绘图应用程序,可能会有1000个元素的最大画布上,可以拖动,调整大小等。首先,使用DrawingVisual比使用Shape更好吗?其次,我的主要问题在这里。我将DrawingVisual元素添加到画布中,如下所示: public class SVisualContainer : UIElement
{
// Create a collection of child visual objects.
我有一个自定义的element类,它是FrameworkElement的子类。
public class MyCustomElement : FrameworkElement
{
private VisualCollection children;
public MyCustomElement()
{
this.children = new VisualCollection(this);
this.children.Add(MyDrawingRoutines());
}
private DrawingVisual My
我有一个绘图视觉,我有图纸,我如何添加到我的画布和显示?
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
// Retrieve the DrawingContext in order to create new drawing content.
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
// Create a rectangle and draw it in the DrawingContext.
Rect rect = new Rect(new
希望修改以下内容以截取所有监视器的屏幕截图。我试着改编它,但我的图像是空白的。将其写入test.png是为了测试。byte[]将被发送到接收应用程序。
public byte[] Take()
{
int screenWidth = Convert.ToInt32(SystemParameters.VirtualScreenWidth);
int screenHeight = Convert.ToInt32(SystemParameters.VirtualScreenHeight);
int screenLeft = Convert.ToInt32(SystemPara
我将实时绘制数百条线,。我已经选择了视觉层来完成这个任务。但我看到这里有两种不同的划分方法。你建议哪一个能获得更好的性能和速度?
1. DrawingContext.DrawLine
public class DrawingTypeOne : FrameworkElement
{
private readonly VisualCollection _visuals;
public DrawingTypeOne(double thickness)
{
var myPen = new Pen
{
Thickness =
在WPF4中,如何计算drawingvisual的FormattedText或GlyphRun的'Size'。
我在画布上用的是drawingvisual。当我更改文本大小或文本时,会发生更改,但实际宽度和高度是相同的,或者没有更新。
Using dc As DrawingContext = drawingvisual.RenderOpen
Dim ft As New FormattedText(...)
dc.DrawText(ft, New Point(0, 0))
我有一个元素,它表示一个由这个描述的几何路径。
"m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9,7.91,13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z“
为了呈现可视化的我使用的MyCanvas类,它提供了命中测试功能:
public class MyCanva
我对我的WPF代码中的内存泄漏感到有点困惑。我正在渲染一些3D几何图形到几个RenderTargetBitmaps,然后再渲染到一个大的主RenderTargetBitmap。但是当我这样做的时候,我得到一个内存泄漏,仅仅一两分钟后我的应用程序就崩溃了。
我在下面的简化代码中重现了这个错误。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
// if first time, create final stitch bitmap and set UI image source
if (stitch =
我遇到了需要调整大量图像大小的情况。目前,这些图像以.jpg文件的形式存储在文件系统中,但我希望稍后在项目的内存中只有byte[]。源图像的大小是可变的,但输出应该是3个不同的预定大小。应该保留纵横比,用空白填充原始图像(即,真正高的图像将调整大小以适应正方形目标图像大小,左侧和右侧有大片白色区域)。
我最初构建该项目的目标是.NET 2.0,并使用System.Drawing类执行加载/调整大小/保存。相关代码包括:
original = Image.FromFile(inputFile); //NOTE: Reused for each of the 3 target sizes
Bitm
我想这个标题可能是错的。哈哈不确定..。总之..。
我有三种不同的数据类型。
public class data1
{
public Color color;
public int len;
public DrawingVisual dv;
Other vars...
}
public class data2
{
public Color color;
public int len;
public DrawingVisual dv;
Other vars different from data1 vars...
}
等等..。
我
我试图构建一个用默认模板创建的WinUI3项目。我创建了一个WINUI3类库,并将它连接到一个空白应用程序。我得到了一个关于构建的对话框,The project needs to be deployed before we can debug. Please enable Deploy in the Configuration Manager说。
但是当我转到Configuration时,Blank App的构建和部署复选框已经被选中了。已禁用类库的部署复选框。
我希望能够在TextBlock的顶部绘制,并且已经找到了这样做的方法,但是一旦它在那里,我就不能删除它。下面是代码。
public class DerivedTextBlock : TextBlock {
public Boolean DrawExtra {
get { return (Boolean)GetValue(DrawExtraProperty); }
set { SetValue(DrawExtraProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty