在Xamarin UWP中,可以通过以下步骤将流设置为ImageSource:
MemoryStream
对象,将流数据写入其中。例如:MemoryStream stream = new MemoryStream();
// 将流数据写入stream
BitmapImage
类创建一个新的图像对象,并将其源设置为上一步创建的流。例如:BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSourceAsync(stream.AsRandomAccessStream());
Image
控件的源属性。例如:Image myImage = new Image();
myImage.Source = image;
这样,流就会被设置为ImageSource,并可以在Xamarin UWP应用程序中显示。
Xamarin UWP是一种用于开发跨平台移动应用程序的框架,它结合了C#和XAML,可以在多个平台上共享代码。它的优势包括:
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