在Xcode-Swift中,可以通过以下步骤以编程方式命名从UIBezierPath()中提取的UIImage:
let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(path.bounds.size, false, 0.0)
path.fill()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
完成以上步骤后,你就可以通过image变量来引用从UIBezierPath中提取的UIImage对象了。
这种方法可以用于将任何形状或路径转换为UIImage对象,并在Swift中进行命名。它在绘制自定义图形、图标或其他需要动态生成的图像时非常有用。
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