在Xcode8中,可以通过以下步骤模拟app终止:
现在,当你在模拟器或真机上运行你的app时,如果出现内存管理问题导致app崩溃,Xcode将会在控制台中显示相关的错误信息,帮助你调试和解决问题。
这种模拟终止的方法可以帮助开发者在开发过程中发现和修复内存管理问题,提高app的稳定性和性能。
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第一步复制一份你从AppStore下载最新Xcode8。正版授权的我们命名为Xcode_Release用于我们发版本使用。复制出来的一份我们改成Xcode.
之前在集成调试 AsReader的时候,遇到的bug,是一家日本企业生产的产品,官方文档比较简单而且还不写清楚,表面上看是报的不兼容 64位模拟器的错误,我用真机调试还是报相同的错误。最后发现少了系统的类库
在iOS日常开发中,Xcode的模拟器作为调试App的必备工具,使用频度很高,一些app需要对数据进行持久化,因此就需要经常访问模App内的Doucment,Cache,Preferences等文件路径,然后进行数据查看或者修改,删除等操作.如果每次都使用NSLog输出文件路径,虽然容易,但仍让人感觉有一点点疲劳,(在Xcode8之前,可以使用插件实现文件路径查找),因此写了这个小工具,试试效果~
Xcode 的插件大大丰富了 Xcode 的功能,而且有了 Alcatraz ,插件的管理也非常容易,但是有个非常恼人的问题:一旦升级 Xcode ,插件就失效!终于有时间来写下自己恢复Xcode8.0插件的全过程了。也算无语,我在回复插件的时候尝试了两个不同的方法。不管怎样最后还是回复了插件的使用了。
使用cordova打包vue2(webpack)app for android ios 1、vue项目 通过vue-cli脚手架建立项目,使用webpack进行打包,下边是一整套命令。 #npm 版本最好是最新的,升级npm,node版本也有要求 npm i -g npm # 安装脚手架 npm install -g vue-cli #初始化新建项目 vue init webpack vue-app # install dependencies # config/index.js 里可以修改端口 n
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
1. InValid Device State 原因:同时安装了Xcode7和Xcode8等多个版本,在交替使用的时候会出现上诉错误提示。 解决:关闭所有Xcode版本和模拟器,重新选择一个Xcod
Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
概述 Xcode 8正式版在9月13日已经推送给开发者下载,下载之后就出现了很多编译错误,之前的插件也不能用了,但是发现Xcode8把好多不错的插件功能整合到自身了,感觉这点也挺不错。 结合自己遇
由于公司产品需要上架,在准备好相关文件后,就火速设置好itunsConnect里面的内容,使用Xcode8火速上传 ipa文件到 AppStore后就开心的准备发布,可是,构建版本的地方依然无法构建......
好啦,到这里就简单完成了这个小工具,继续学习的,可以给这个工具添加一个状态栏按钮(可以参考我前面的文章),也许会用起来更方便哦..
移动端的自动化测试,最常见的是 Android 自动化测试,我个人觉得 Android 的测试优先级会更高,也更开放,更容易测试;而 iOS 相较于 Android 要安全稳定的多,但也是一个必须测试的方向,这个系列文章记录了 iOS 自动化测试的一些实践。
前言 在iOS 11发布之后,出现了一系列适配相关的问题,UIScrollView在pagingEnabled=YES时滑动手势不灵敏,UITableView的滑动删除功能变动,UIImagePickerViewController的取消按钮点击区域变小等,本文介绍其中一个UIAlertView问题,分享其发现、定位和解决。 正文 1、问题产生 问题的最初,是iOS 11正式版发布后不久,测试的同学提了一个iOS 11相关的BUG,表现是:在直播间内发送聊天信息,如果被禁言,会弹出“被禁言”提示,键盘收回去
今天我们APP发布现版本,我什么东西都做好了,然后我选择配置文件和证书,发现有个问题一直报错,我升级xcode之前是好的;
查看对应的App,可以看到其Push Notification是有问题需要修正的:
前言 日常开发遇到的问题记录。 JSON Invalid type in JSON write (NSConcreteMutableData) 合法的json对象: 1、顶层对象必须是NSArray或者NSDictionary; 2、所有的对象必须是NSString/NSNumber/NSArray/NSDictionary/NSNull的实例; 3、所有NSDictionary的key必须是NSString类型; 4、数字对象不能是非数值或无穷; 内购 1、银行cnaps code查询 http:
但是团队的其他的小伙伴还有依然使用 Xcode8进行开发的,这就导致了低版本的 Xcode8无法识别我写的代码,在编译的时候就包错误了。
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事情是这样的:一个风和日丽的下午,我正在 itunesConnect 中注册一个APP,基本信息都保存了,在编辑版本信息时,都弄的差不多了,可是没有保存,结果不巧,停电了......,等来电之后我再次注册时:
引言:Xcode8 之后引用Automatic manage signing 。对于开发者而言,在证书上栽的坑肯定不少。
xcode8开始不支持插件,所以最好不要再使用插件了,可以找对应的扩展,或者直接更换IDE。 1 安装update_xcode_plugins sudo gem install-n/usr/local/bin update_xcode_plugins 失败的话尝试以下命令: sudogem install update_xcode_plugins 2 对已安装插件升级 update_xcode_plugins 3 根据提示unsign我们的xcode update_xcode_plugins —unsi
iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(5)AppleWatch、经典博客、三方开源总结篇
Command + Shift + K:清除工程: Command + B :构建应用 commond + r 启动模拟器 commond + . 停止模拟器
自从Xcode8出来后,为了安全起见,给Xcode安装插件就惨遭苹果封杀,随后出现很多解决方案,其中有一种比较完美的�方案: 教你如何科学的在Xcode8上使用插件,但是用过这个方案的同学会发现每次运行并安装插件之前需要添加当前Xcode的DVTPlugInCompatibilityUUID,相当麻烦,而且安装完这个插件,上个或者上上个插件就失效了(随机的,也可能不会),不知道大家有没有遇到,反正我是遇到好多次~~最要命的是还要拷贝一份Xcode用来上架专用,对于我这种256G的本子来说还是相当无奈的
正文 这次分享三个有意思的问题:二维码生成、Xcode8单元测试的问题、添加新字体。 二维码生成 iOS平台上的二维码生成有很多第三方库,也可以使用原生的方法,这里选用的是QREncoder。 二维码的生成非常简单,仅需几行代码,如下: DataMatrix* qrMatrix = [QREncoder encodeWithECLevel:QR_ECLEVEL_H version:QR_VERSION_AUTO string:urlStr]; int qrcodeImageDimensio
Swift可以开发服务器端程序已不是什么新鲜事,由于近期非常忙就没有过多研究,最近我在Twitter上看到很多国外开发者已经在使用Swfit作为服务器开发语言了。我留言并得到了回复得知他们使用开发框架就是今天的主角 Vapor.
写到webView这块,硬生生堵了好久。现将问题记录如下。 问题一:加载webView之后浏览网页,有时程序会莫名其妙奔溃,查看内存居然高达上百兆。查阅网上资料发现是因为Html里的js 导致的内存泄漏,每次打开一个连接就会把“WebKitCacheModelPreferenceKey”设置成1。 解决方法: 在webView的代理方法中写下如下语句,当然别忘记设置代理。 - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { [[NSUserDefau
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
xcode 编译工具:到 2017年5月25日的版本是2.0.0 ;算是比较大的版本更新 主要之前的1.4.11对xcode8版本支持的不太好 例如 XCode 8.3,中对xcrun PackageApplication.已经废弃了。也一度导致jenkins服务器的xcode 版本无法升级到最新版本。
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Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
前言 专注、坚持,是优良的品格。 正文 1、cell和cell.contentView 的区别 在给UITableViewCell添加视图的时候,我们有以下两种做法: [cell addSubview
被拒 满心期待项目上线,等到的结果确是被拒,查看被拒原因,竟然因为com.apple.springboard.lockcomplete是苹果禁止的私有API. 如何确定是哪里引用了com.apple.springboard.lockcomplete呢? 1. 打开终端, cd 到自己的项目下; 2.输入: find . | grep -v .svn | grep "\.a" | grep -v "\.app" | xargs grep com.apple.springboard.lockcomplet
http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/20939379
Apple Watch无疑是apple在智能手表领域的一次革命,如何在Watch上开发出实用且具有美感的应用,是iOS开发者们开始思考的一个问题,由于watch的随身性和快捷性,在某些方面,它有比iphone更加大的优势,要抓住watch的这些特点,开发出淋漓尽致的应用,就需要改变一些在iphone开发的思路,正如一句话:只有忘掉经验,才会有意想不到的突破。
0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
iOS默认使用Swift语言,android默认使用kotlin语言,创建项目时,我们可以通过-i和-a来指定相应的语言。其他一些指令,有兴趣的可以自己研究。
快捷支付涉及到方方面面,同时安全问题既是用户所关心的,也是制作者不容忽视的重要部分。
可以看出,JPush iOS Push 包括 2 个部分,APNs 推送(代理)与 JPush 应用内消息。 红色部分是 APNs 推送,JPush 代理开发者的应用(需要基于开发者提供的应用证书),向苹果 APNs 服务器推送。由 APNs Server 推送到 iOS 设备上。 蓝色部分是 JPush 应用内推送部分,即 App 启动时,内嵌的 JPush SDK 会开启长连接到 JPush Server,从而 JPush Server 可以推送消息到 App 里
导语:在刚刚过去的WWDC上,苹果发布了Core ML这个机器学习框架。现在,开发者可以轻松的使用Core ML把机器学习功能集成到自己的应用里,让应用变得更加智能,给用户更牛逼的体验。 苹果在 iOS 5 里引入了 NSLinguisticTagger 来分析自然语言。iOS 8 出了 Metal,提供了对设备 GPU 的底层访问。去年,苹果在 Accelerate 框架添加了 Basic Neural Network Subroutines (BNNS),使开发者可以构建用于推理(不是训练)的神经网络。
有一个15年的项目需要加功能(用的是ASIHttpRequest,哈哈),然后用Xcode8打开一运行就报错: 'SenTestingKit/SenTestingKit.h' file not found,谷歌了很多方法还是不行,然后心一横(横之前备份了代码),把SenTestingKit.frame删除了```然后竟然可以运行了````
如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒。做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发中,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上的资源,但是如果你在开发过程中经常使用xcode自带的模拟器进行调试,这是你要查看模拟器中相关应用的数据则显得无能为力。。。 申明一下,本文指出的方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次的研究和摸索
1 应用程序的5个阶段,放在 AppDelegate.swift application:didFinishLaunchingWithOptions 当应用程序载入后执行该方法。 ●applicationWillResignActive 当程序将要进入非活动状态时,调用此方法,在此期间,程序不接收消息或事件。 ●applicationDidEnterBackground 当程序被推送到后台的时候,调用此方法。如果要设置当程序进入后台仍然继续某些动作时,在这个方法里面添加代码即可。 ●applicationWillEnterForeground 当程序将要从后台重新回到前台的时候,调用此方法。 ●applicationDidBecomeActive 当程序进入活动状态的时候,执行该方法。 ●applicationWillTerminate 当程序将要退出时,将调用该方法。通常是用来保存数据和进行一些退出前的清理工作。
作者:朱灵子 本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍: 如何在mac IOS下进行react native环境配置 写一个简单的例子,分析rea
摘要总结:本文介绍了React Native开发iOS应用的基本步骤和注意事项,包括环境配置、代码结构、布局、图片加载、网络请求、缓存等方面的内容。作者还通过一个简单的例子介绍了如何使用React Native开发iOS应用,并提供了在真机上运行和调试的步骤方法。
本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍:
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