背景设置产生的过度绘制 :
① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制...组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;
不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件...实现上述图片
A
在 Canvas 画布上绘制部分图片方式 :
① 完整画布 : onDraw 函数中的 Canvas canvas 参数是完整的画布 ;
② 取出图片
A
绘制部分的 Canvas...();
// 剪切画布
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
③ 在剪切后的画布中绘制图片
A
: 在剪切后的画布中 , 绘制图片
A
, 注意绘制完成后...A
, 下图中的下面的部分图片
A
展示 ;
3. clipRect 函数原型 : 剪切画布 , 获取 Canvas 完整画布的子画布 , 传入左 , 上 , 右 , 下 , 四个值 , 将画布剪切出来