首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在android上使用Opengl ES 2.0触摸选择3D对象

在Android上使用OpenGL ES 2.0进行触摸选择3D对象,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的Android项目已经配置好了OpenGL ES 2.0的环境。你可以在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码来声明你的应用使用OpenGL ES 2.0:
代码语言:xml
复制
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
  1. 创建一个OpenGL ES的渲染器类,继承自GLSurfaceView.Renderer,并实现必要的方法,包括onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。在onSurfaceCreated方法中,你可以初始化OpenGL ES的相关设置,比如启用深度测试、设置背景颜色等。在onSurfaceChanged方法中,你可以根据屏幕尺寸的变化来调整OpenGL ES的视口。在onDrawFrame方法中,你可以进行绘制操作。
  2. 在你的Activity中,创建一个GLSurfaceView实例,并设置它的渲染器为你之前创建的OpenGL ES渲染器类的实例。同时,你可以设置GLSurfaceView的触摸监听器,以便捕获用户的触摸事件。
代码语言:java
复制
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
glSurfaceView.setRenderer(new YourOpenGLRenderer());
glSurfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 在这里处理触摸事件,根据用户的触摸位置来选择3D对象
        return true;
    }
});
  1. 在你的OpenGL ES渲染器类中,你可以通过重写onTouchEvent方法来处理触摸事件。在这个方法中,你可以获取到用户触摸的位置,然后根据你的3D场景中的对象信息来判断用户是否选择了某个对象。
代码语言:java
复制
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    
    // 根据触摸位置进行3D对象的选择逻辑
    // ...
    
    return true;
}
  1. 在选择3D对象的逻辑中,你可以使用OpenGL ES提供的射线拾取算法来判断用户触摸的位置是否与某个3D对象相交。你可以通过计算触摸位置的射线与3D对象的包围盒或几何形状的相交来判断是否选择了该对象。
  2. 如果你需要在选择3D对象后进行进一步的操作,比如变换、旋转、缩放等,你可以通过修改对象的模型矩阵来实现。模型矩阵可以用来控制对象在世界坐标系中的位置、旋转和缩放。
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 【随笔】android开发的学习路线

    第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。  2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。  3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。  4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。  5.Java异常处理,异常的机制原理。  6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。  7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。  8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。  9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。  10.Java高级特性:反射、代理和泛型。  11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。  12.Socket网络编程。

    04
    领券