本文实例为大家分享了android使用OPENGL ES绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: ?...; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.app.Activity...Created by liuguodong on 2017/10/29. */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.opengl.GLSurfaceView...; import android.opengl.GLUtils; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10...*实现圆柱体的线性会执法,线性会执法和三角形会执法顶点的获取方法相同,只是采用的绘制顶点顺序和渲染方法不同,并且先行绘制没有光照和纹理贴图 package com.scout.eeeeeee; /*
音视频在网络上进行传播的时候,通常会采用各种流媒体协议,如HTTP,RTMP等,这些协议在传输音视频数据的同时会增加一些信令信息(播放状态,网络状态描述等)。...解码是整个流程中最核心和最复杂的一步,通过解码,压缩编码的音频数据解压为非压缩的音频抽样数据,如PCM;压缩编码的视频数据解压为非压缩的颜色数据,如YUV,RGB等 音视频同步:通过解封装步骤中获取的相关参数...,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView...使用MediaPlayer的时候,需要一个surface来消费数据,我们可以使用SurfaceView或TextureView 使用SurfaceView的时候,绑定到SurfaceHolder即可...播放视频 当我们需要利用OpenGL播放视频的时候,可以使用MediaPlayer+GLSurfaceView的组合,因为GLSurfaceView已经创建好了EGL环境,方便快速引入 整个流程的核心在于
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影 的学习,我们已经能够画正常的图片图形了,这章我们会继续来绘制正方形和圆的这样的平面图形和绘制纹理。...circle.png 小节 画圆就是熟练的应用了正方形的经验。 纹理 ---- 除了平面图形。我们还能绘制我们自己的2D纹理。 OpenGL中的纹理可以用来表示图像。...二维纹理坐标.png 对比Android系统的Y轴 android系统中的y轴也是向下的。但是纹理坐标是向上的。 纹理的大小 在标准的OpenGL ES 2.0中,纹理不必是正方形。...后续的使用中,还是会重复使用这一的流程。...熟悉了GL的绘制方法。 纹理的基础概念 绘制一个纹理的基本套路 下一章开始,我们会进入Android的相机和OpenGL的结合。 相机部分结束之后,才会到三维图形的部分。
高性能则是充分利用了 GPU 硬件的渲染能力,主要体现两个方面: 对于 Android 3.0 以前的系统,Android 的渲染管线是不支持硬件加速的,WebView 中的 Canvas 不能获得 GPU...使用了 GCanvas 则不需要经过 WebView 内部的复杂逻辑处理和图层树渲染,而是让 JavaScript 通过桥接方式直接调用渲染引擎内核(OpenGL ES)。...JSBridge 实现方式,如 Cordva、WebviewJavascriptBridge 等。 还可以用 JSBinding 方式来实现,如 V8、JavascriptCore 等。...系统适配 系统适配涉及 Android 和 iOS 对 OpenGL ES 实现的差异,网络图片下载,字体渲染等方面。...以 Weex 为例, 绘制图形和图片的测试代码如下。
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。...不过对于初次接触OpenGL的开发者来说,三维绘图的概念可能过于抽象,所以为了方便读者理解,下面就以Android上的二维图形绘制为参考,亦步亦趋地逐步消化OpenGL的相关知识点。...从前面的学习可以得知,每个Android界面上的控件,其实都是在某个视图上绘制规定的文字(如TextView),或者绘制指定的图像(如ImageView)。...-- 注意这里要使用控件的全路径android.opengl.GLSurfaceView --> <android.opengl.GLSurfaceView android:id
下面给出一个使用桥接模式的示例,假设我们正在编写一个图形库,其中包括两个图形:圆形和矩形。我们希望支持两种不同的绘制方式:普通绘制和高级绘制。...普通绘制使用标准的绘图API,而高级绘制使用OpenGL API。...}然后,我们需要定义具体的图形部分,这里使用圆形和矩形来演示:// RefinedAbstraction - 圆形public class Circle extends Shape { private...standardAPI); circle.draw(); // 使用OpenGL API绘制矩形 DrawingAPI openglAPI = new OpenGLDrawingAPI...在以上示例中,我们分别使用了标准绘图API和OpenGL API来实现绘制圆形和矩形的功能,而这些实现细节都被封装在实现部分中,抽象部分不需要关心这些细节。
关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染...EGL 架构 6.1、Android EGL Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL 架构实现如下图所示: Android EGL 架构...这样做的原因是如果应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题,因为图像生成不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右、从上到下逐像素绘制的。...为了规避这个问题,可以使用双缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制,对用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制的过程,这样就可以避免闪烁了。...内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制。
内存优化以及绘制图形等。...我们给出如下建议,具体则取决于您的设置: 如果您使用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何在 Android 上开发应用。...您可以使用 bugreport 日志检查低内存终止守护进程 (Low Memory Killer) 是否已终止游戏,或者在 Android 11 及更高版本中检查 ApplicationExitInfo...使用 Android 性能剖析器 和 其他工具 检查内存使用情况。 在 Android 中绘制图形 第三,我们收到了有关如何在 Android 中绘制图形的问题。...您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API: 了解如何通过初始化变量以及使用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。
本篇博客是视频编辑 SDK 解析文章中的第二篇,文章中我会介绍将上一篇文章中解码出来的视频帧通过 OpenGL 绘制出来的方式。WsVideoEditor 中的代码也已经更新了。...本文分为以下章节,读者可按需阅读: 1.OpenGL之我的理解 2.Android层的框架搭建 3.C/C++渲染视频帧 4.尾巴 一、OpenGL之我的理解 讲解 OpenGL 的教程目前有很多,所以这一章笔者不会去教大家如何入门或者使用...图2:Canvas对比.png 如图2,我们在使用 Canvas 绘制一个三角形的时候一般有以下步骤,在 OpenGL 中也是类似: 1.确定坐标系 2.根据坐标系定义三角形的三个点 3.调用绘制函数/...、等等信息,然后存入 EditorProject 中以便之后使用。...三、C/C++渲染视频帧 我在从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一) 的第四章VideoDecodeService解析中讲解了如何解码出视频帧,在上一章中讲解了如何在 Android
下面就来看看如何在OpenGL中渲染多视频画面。...一、渲染多画面 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染视频画面,以及对视频画面进行比例矫正,基于前面系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个视频画面。...在onSurfaceCreated中为每个绘制器设置一个纹理ID。 在onSurfaceChanged中为每个绘制器设置显示区域宽高。 在onDrawFrame中,遍历所有绘制器,启动绘制。...当然了,你可以添加更多的画面到OpenGL中渲染。...因为没有开启OpenGL混合模式,回到SimpleRender中。 在onSurfaceCreated中开启混合模式; 在onDrawFrame中开始绘制每一帧之前,清除屏幕,否则会有画面残留。
一.前言 我们的空气曲棍球游戏已经取得了很大的进展,桌子已经放到了一个很好的角度,并且由于使用了纹理,更加好看了。...一个冰球可以用一个扁平的圆柱体表示,如下图所示: 而木槌可以用两个圆柱体表示,一个大的圆柱体在下面,然后一个小的圆柱体在上面充当手柄,如下图所示: 为了弄清楚如何在OpenGL中绘制这些物体...结果证明,这在OpenGL中是相当容易实现的。要构建圆,我们可以使用一个三角形扇,我们之前在画空气曲棍球桌子的时候,已经用到了它。...private val FloatsPerVertex=3//记录每个顶点需要三个浮点数表示 fun sizeOfCircleInVertexs(numPoints:Int):Int{//计算OpenGL...,但是它平等地影响场景中每一个物体,它的功能等同于一个相机,来回移动相机,你将从不同的角度看见那些东西。
/ 学习OpenGL,很少有人没有看过LearnOpenGL系列文章的 OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷 内容简介: 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的...项目和清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android...的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据 第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染...看的第一本书,非常适合Android开发的同学,全文代码示例采用java实现,不需要C++基础 在如何使用TextureView+OpenGL绘制相机预览这篇文章提供的Demo中shader编译、纹理加载等...utils方法,实现的粒子系统等都大量参考自本书 计算机图形学编程 使用OpenGL和C++ 内容简介: 本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程 全书共14 章和3 个附录,首先从图形编程的基础和准备工作开始
使用注意点 在使用自定义View时有很多注意点(坑),希望大家要非常留意: 3.1 支持特殊属性 支持wrap_content 如果不在onMeasure()中对wrap_content作特殊处理...:深入理解View的构造函数和 理解View的构造函数 对于绘制内容为何在复写onDraw()里实现,具体请看我写的文章:自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4) 步骤2:...,称为自定义属性 使用步骤有如下: 在values目录下创建自定义属性的xml文件 在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 在布局文件中使用自定义属性 下面我将对每个步骤进行具体介绍 步骤...--格式有很多种,如资源id(reference)等等--> 步骤2:在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 此处是需要解析circle_color属性的值 // 该构造函数需要重写 public
在下面的例子中,我将讲解: 如何实现一个基本的自定义View(继承VIew) 如何自身支持wrap_content & padding属性 如何为自定义View提供自定义属性(如颜色等等) 实例说明:画一个实心圆...对于绘制内容为何在复写onDraw()里实现,具体请看我写的文章:自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4) 步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件 activity_main.xml...,称为自定义属性 使用步骤有如下: 在values目录下创建自定义属性的xml文件 在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 在布局文件中使用自定义属性 下面我将对每个步骤进行具体介绍 步骤...--格式有很多种,如资源id(reference)等等--> 步骤2:在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 此处是需要解析circle_color属性的值 // 该构造函数需要重写 public
,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。...或者说EGL是OpenGl ES的渲染画布。 EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。 ? 3、EGL绘图的基本步骤 ?...),接下来我们讲解如何在创建好的EGL环境下工作的。...OpenGL ES API 绘制图形:gl_*() 。...核心:双缓冲(Double Buffer) 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述(如矩形的四个顶点)给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。...当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...注意: classpath与android的某些函数不兼容,如 Audio.newSound(FileHandle) 和 Audio.newMusic(FileHandle) 2) Internal, ...("image03.png")); 然后,在render() 中渲染绘制图片 batch.draw(texture, 10, 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose
在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。...在本文中,包括如下内容: 1)iOS OpenGL 绘制三角形 Demo; 2)Android OpenGL 绘制三角形 Demo; 3)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。...PositionDimension, // 指顶点数组中,一个 attribute 元素变量的坐标分量是多少(如:position, 程序提供的就是 {x, y, z} 点就是 3 个坐标分量)。...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(iOS) 2、Android Demo Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(Android) - 完 -
本文你可以了解到 如何在 NDK 层调用 OpenGL ES ,以及使用 OpenGL ES 来渲染 FFmpeg 解码出来的视频数据。...一、渲染流程介绍 在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注...在 NDK 层,就没有那么幸运了,Android 没有为我们提供封装好 OpenGL ES 工具,所以想要使用 OpenGL ES ,一切就只有从头做起了。...特别说明一下 这里,OpenGL 线程渲染的过程中,不是直接调用绘制器去渲染,而是通过一个代理来间接调用,这样 OpenGL 线程就不需要关心有多少个绘制器需要调用,统统交给代理去管理就好了。...ES 绘制器 NDK 层的 OpenGL 绘制过程和 Java 层是一模一样的,所以将不再赘述这个过程了,具体请见《初步了解OpenGL ES》和《使用OpenGL渲染视频画面》。
OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据— 顶点着色器— 组装图元— 光栅化图元— 片元着色器— 写入帧缓冲区— 显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。...组装图元阶段包括两部分:图元的组装和图元处理,图元组装指的是顶点数据根据设置的绘制方式参数结合成完整的图元,例如点绘制方式中每个图元就只包含一个点,线段绘制方式中每个图源包含两个点;图元处理主要是剪裁以使得图元位于视景体内部的部分传递到下一个步骤...一旦每个片元的颜色确定了,OpenGL就会把它们写入到帧缓冲区中。 在OpenGL ES2.0中主要的两个部分就是上面的可编程顶点着色器和片段着色器。...学习OpenGL ES主要是要了解渲染管线,了解CPU的渲染过程,主要编程工作在于顶点着色器和片元着色器的编写。 绘制一个六边形 效果如图所示 ?...上面的例子虽然简单,但是包括了使用OpenGL ES编程的主要流程,包括生成顶点数据,编写顶点着色器,片元着色器,传递数据给顶点/片元着色器,这里最主要的就是着色器语言。
着色器 在OpenGL ES 3.0中, 除非加载有效的顶点和片段着色器,否则不会绘制任何几何形状; OpenGL ES 3.0程序必须至少有 一个顶点着色器 和 一个片段着色器; 着色器示例代码:...; GLES30.glViewport ( 0, 0, mWidth, mHeight ); 通知OpenGL ES 用于绘制的2D渲染表面的原点、宽度和高度; 在OpenGL ES 中, 视口...如何在屏幕上 真正显示帧缓冲区的内容 ——双缓冲区 ?...项目代码 说了这么多,最后直接上代码吧; 其实这个案例要在Android Studio中编辑并运行的话,流程也不复杂, OpenGL ES 在SDK中是有封装好的API的,直接可以调用了; 不像OpenCV...; import android.opengl.GLES30; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.Log; public
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