首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在android中制作加载屏

在Android中制作加载屏可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的Activity作为加载屏界面。可以命名为SplashActivity。
  2. 在SplashActivity的布局文件中设计加载屏的界面,可以使用ImageView、ProgressBar等控件展示加载动画或进度条。
  3. 在SplashActivity的Java代码中,可以使用Handler或Timer来控制加载屏的显示时间。可以设置一个延迟时间,当延迟时间结束后跳转到主界面。
  4. 在AndroidManifest.xml文件中将SplashActivity设置为启动Activity,即设置为应用程序的入口。

以下是一个示例代码:

SplashActivity.java:

代码语言:txt
复制
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashActivity extends Activity {
    // 延迟时间,单位为毫秒
    private static final long SPLASH_DELAY_TIME = 2000;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);

        // 使用Handler延迟跳转到主界面
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 创建Intent,跳转到主界面
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                finish();
            }
        }, SPLASH_DELAY_TIME);
    }
}

activity_splash.xml:

代码语言:txt
复制
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/white"
    android:gravity="center">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/loading_animation" />

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/imageView"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:indeterminate="true" />

</RelativeLayout>

在上述示例中,SplashActivity作为加载屏界面,通过Handler实现延迟跳转到主界面的效果。布局文件activity_splash.xml中使用ImageView展示加载动画,可以替换为自定义的加载动画。ProgressBar用于展示加载进度,可以根据实际需求选择是否使用。

注意:在实际开发中,可以根据需求对加载屏进行定制,例如添加品牌logo、加载提示文字等。另外,加载屏的设计应尽量简洁明了,避免过长的加载时间给用户带来不好的体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android制作AAR包并混淆后加载调用

本文长度为4389字,预计阅读12分钟 前言 最近准备做新版本产品研发,部分相关算法原来用的Webapi调用返回,考虑到速度问题,需要在Andriod端实现, 就想到了制作AAR包加代码混淆的方法,...代码实现 制作AAR包 1.创建新的项目 新建一个Android Project,选择No Activity 2.创建外部调用类 在包下创建一个MathFun的类,里面写了一个Add的静态方法可以让外部调用...'TAAR.app'生成AAR包 app-build-outputs-aar下即可看到生成的release.arr的包,这样AAR包就制作完成了。...'), 'proguard-rules.pro' // 加载默认混淆配置文件 signingConfig signingConfigs.relealse // 签名...>; //匹配所有域 ; //匹配所有方法方法 你还可以在或前面加上private 、public、native等来进一步指定不被混淆的内容,如

5.3K30
  • 如何在 Android 上优雅地实现截屏?(附代码)

    return bmp; } 此种方式比较简单只需传入当前要截取屏幕的Activity对象即可,不需要添加任何权限,后续可将截图的bitmap保存到本地即可; 缺点:无法截取WebView页面,截屏后是白屏...方式二 使用adb Shell命令截屏 例如: adb shell screencap -p /sdcard/sreenshot1.png 命令格式:adb shell screencap -p + 文件路径...+ 文件名 方式三 从Android 5.0开始 Google开放了截屏的api 截取方式如下: 1.在Activity中开启截屏服务 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21...media_projection")).createScreenCaptureIntent(),1); } else { Log.e("TAG", "版本过低,无法截屏"...5.0以上的截屏: https://github.com/Android-ScreenShot/AndroidScreenShotService

    92310

    如何在前端大屏展示中实现真正的自助

    自助分析能力:大屏的由来最终于是解决分析的需求,因此大屏真正核心的本质是能够服务于数据分析,让真正的数据用户,按照自己的思维逻辑在大屏中操作分析数据,辅助决策,这就决定了大屏需要为用户提供“自助式分析能力...什么是自助式分析 自助式数据分析需要体现到四个层次: 自助数据准备:很多业务用户未具备专业的IT技能,因此在实现数据分析的过程中,最让他们耗费时间最多的就是如何对接实际的业务数据,因此自助式分析第一步要解决...自由数据探索:通过数据联动、钻取、筛选等探索分析操作,发掘数据价值和原因 分享与发布:用户可以将分析结果分享给其他同事,扩大数据应用范围、加速企业数据文化的建立 自助式分析之实践: 通过数据分析,打开大屏中附链的文件资源...应用场景: 很多情况下智慧政务或企业涉及到标准的文稿通知等会有专用的文件,会附加的大屏中供需要的用户浏览或下载,因此需要在查看大屏时能够打开对应本地文件。...http://localhost:51980/data/4-表达式和条件格式化.pdf 3.3 预览 3.4 仪表板:仪表板设置前面都一样,最后是通过外部链接做的 3.5 预览 从大屏到数据明细报表中的跳转

    1.3K10

    Android中锁屏密码算法解析以及破解方案

    一、前言最近玩王者荣耀,下载了一个辅助样本,结果被锁机了,当然破解它很简单,这个后面会详细分析这个样本,但是因为这个样本引发出的欲望就是解析Android中锁屏密码算法,然后用一种高效的方式制作锁机恶意样本...所以本文就先来介绍一下Android中的锁屏密码算法原理。...二、锁屏密码方式我们知道Android中现结单支持的锁屏密码主要有两种:一种是手势密码,也就是我们常见的九宫格密码图一种是输入密码,这个也分为PIN密码和复杂字符密码,而PIN密码就是四位的数字密码比较简单...非常的激动发现,一模一样,这样就完美的分析完了,Android系统中锁屏密码加密算法了。...最终加密信息保存到本地目录中:/data/system/gesture.key中 四、锁屏密码破解上面分析完了Android锁屏密码加密算法原理,下面就来简单分析一下,如何破解Android中锁屏密码。

    2.9K20

    Android SurfaceVeiw划矩形截屏存放到RecyclerView中

    前一篇文章《Android SurfaceView onTouchEvent进阶操作OpenCV显示》我们已经实现了在SurfaceView中划矩形显示在源图上,本章我们将结合前几天学习的东西把划的图形保存到...RecyclerView中显示出来。...★ 知识点 ★ 01 RecyclerView的应用《Android RecyclerView图片横向滚动显示》 02 OpenCV NDK的使用《Android NDK编程(七)--- JNI中List...结构的类数据返回》 03 SurfaceView onTouchEvent的使用《》 04 回调函数的使用《Android里用AsyncTask后的接口回调》 代码实现 因为最后会贴出源码,本章中我们就只介绍重点...使用RecyclerView中前面文章有说到,这里简单说一下,在build.gradle中加入implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0

    1.2K30

    Android中dex文件的加载与优化流程

    由于Android程序的apk文件为zip压缩包格式,Dalvik虚拟机每次加载它们时需要从apk中读取classes.dex文件,这样会耗费很多cpu时间,而采用odex方式优化的dex文件,已经包含了加载...Dalvik虚拟机将dex文件映射到内存中后是Dalvik格式,在Android系统源码的dalvik/libdex/DexFile.h文件中它的定义如下。...其源码位于Android系统源码的dalvik/dexopt目录下,Dalvik虚拟机在加载一个dex文件时,通过指定的验证与优化选项来调用dexopt进行相应的验证与优化操作。...dvmVerifyClass()函数的实现代码位于Android系统源码的dalvik/vm/analysis/DexVerify.cpp文件中。...dvmOptimizeClass()函数的实现代码位于Android系统源码的dalvik/vm/analysis/Optimize.cpp文件爱你中。

    3K10

    Android 开发中如何动态加载 so 库文件

    在 Android 开发中调用动态库文件(*.so)都是通过 jni 的方式,而静态加载往往是在 apk 或 jar 包中调用so文件时,都要将对应 so 文件打包进 apk 或 jar 包。...动态加载的优点 静态加载,不灵活,apk 包有可能大。所以采用动态加载 so 库文件,有以下几点好处: 灵活,so 文件可以动态加载,不是绑定死的,修改方便,so 库有问题,我们可以动态更新。...我们在 Android 中加载 so 文件,提供的 API 如下: //第一种,pathName 库文件的绝对路径 void System.load(String pathName); //第二种,参数为库文件名...,不包含库文件的扩展名,必须是在JVM属性Java.library.path所指向的路径中,路径可以通过System.getProperty('java.library.path') 获得 void loadLibrary...(String libname) 注意:而这里加载的文件路径只能加载两个目录下的 so 文件。

    5.2K101

    【DB笔试面试511】如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志?

    题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle中哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

    28.8K30

    h5中performance.timing轻松获取网页各个数据 如dom加载时间 渲染时长 加载完触发时间

    在android中我们通过使用webview.WebChromeClient的onReceivedTitle事件来近似获得白屏时间。...常用的方法有,页面标签标记法、图像相似度比较法和首屏高度内图片加载法; 1)页面标签标记法,在HTML文档中对应首屏内容的标签结束位置,使用内联的JavaScript代码记录当前时间戳,比较局限;2)...图像相似度比较法,通过比较连续截屏图像的像素点变化趋势确定首屏时间,最为科学和直观的方式,但是比较消耗本地设备的运行资源;3)首屏高度内图片加载法,通过寻找首屏区域内的所有图片,计算它们加载完的时间去得到首屏时间...常用的方法有,页面标签标记法、图像相似度比较法和首屏高度内图片加载法; 1)页面标签标记法,在HTML文档中对应首屏内容的标签结束位置,使用内联的JavaScript代码记录当前时间戳,比较局限;2)...图像相似度比较法,通过比较连续截屏图像的像素点变化趋势确定首屏时间,最为科学和直观的方式,但是比较消耗本地设备的运行资源;3)首屏高度内图片加载法,通过寻找首屏区域内的所有图片,计算它们加载完的时间去得到首屏时间

    3.6K10

    实现H5中Skeleton Screen骨架屏预加载动态效果

    Skeleton Screen(加载骨架屏)是近年流行的加载控件,通常表现形式是在界面上待加载区域填充灰色的占位图,与线框图的效果非常相似。...Skeleton Screen本质上是界面加载过程中的过渡效果。 一....背景 现在很多web和客户端都已经放弃了以前的那种菊花的加载方式,转而使用Skeleton Screen Loading,比如Facebook、国内的淘宝等都使用了骨架屏来提升它们的加载体验。...本文主要讨论这种骨架屏在H5上的实现,以以下业务场景为例: 1.png 二....通过帧动画改变渐变背景的位置即改变background-position的数值,就可以实现类似波纹的加载动画效果,如示意图: 1533636127_52_w1356_h354.png 参考代码为:

    7.1K40

    实习杂记(27):android中关于横竖屏切换的那些事

    关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置: android:screenOrientation=["unspecified..."landscape" 横屏显示(宽比高要长) "portrait" 竖屏显示(高比宽要长) "user" 用户当前首选的方向 "behind" 和该Activity下面的那个Activity的方向一致...开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。...在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden..." 就能有效避免oncreat方法的重复加载,  androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分 <?

    1.1K30

    如何在Android中避免创建不必要的对象

    类的静态初始化会在类被加载时触发,我们利用这个原理,可以实现利用这一特性,结合内部类,可以实现上面的代码,进行懒汉式创建实例。...关于Java中的自动装箱与拆箱,参考文章Java中的自动装箱与拆箱 谨慎选用容器 Java和Android提供了很多编辑的容器集合来组织对象。...不要过多创建线程 在android中,我们应该尽量避免在主线程中执行耗时的操作,因而需要使用其他线程。...关于HandlerThread的文章,详解 Android 中的 HandlerThread 关于工作者线程,可以参考文章关于Android中工作者线程的思考 使用注解替代枚举 枚举是我们经常使用的一种用作值限定的手段...想要深入了解注解,可以阅读详解Java中的注解 选用对象池 在Android中有很多池的概念,如线程池,连接池。包括我们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。

    2.5K20

    如何在 UE4 中制作一扇自动开启的大门

    前言 相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧!...场景搭建 首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。...于是,我们在编辑器的左上角找到 TargetPoint 将其拖入到我们的场景中。...接下来,将场景中的 Wall 对象也拖动到蓝图中,和上面的 TargetPoint 一样也连接到函数 GetActorLocation - Break Vector 上。...选中我们的 Wall 后,在右边的查看面板中,将属性设置为 Movable,否则我们的大门将不会移动,因为默认是 Static 的。

    91020
    领券