在Autodesk Forge查看器中添加单击事件到图钉可以通过以下步骤实现:
viewer.loadModel()
方法加载模型,并使用viewer.impl.createOverlayScene()
方法创建一个新的场景用于显示图钉。THREE.Mesh
创建一个图钉的几何体,并使用THREE.MeshBasicMaterial
创建一个材质。然后,将几何体和材质传递给THREE.Mesh
创建一个图钉对象。最后,使用viewer.impl.addOverlay()
方法将图钉对象添加到场景中。viewer.addEventListener()
方法添加一个单击事件处理程序,以便在用户单击图钉时执行特定的操作。在事件处理程序中,您可以访问图钉对象的属性和方法,并执行相应的操作。以下是一个示例代码片段,演示如何在Autodesk Forge查看器中将单击事件添加到图钉:
// 加载模型
viewer.loadModel('your_model_url', function() {
// 创建一个新的场景用于显示图钉
var overlayScene = viewer.impl.createOverlayScene();
// 创建图钉的几何体和材质
var geometry = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.1, 0.1, 0.5), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
// 创建图钉对象
var pin = new THREE.Mesh(geometry);
// 将图钉对象添加到场景中
viewer.impl.addOverlay(overlayScene, pin);
// 添加单击事件处理程序
viewer.addEventListener(Autodesk.Viewing.CLICK_EVENT, function(event) {
// 检查是否单击了图钉
var dbId = event.dbId;
if (dbId === pin.dbId) {
// 执行特定的操作
console.log('Pin clicked!');
}
});
});
请注意,上述代码仅为示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改和调整。
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