在bodymovin.js中使用事件,可以通过以下步骤实现:
var animation = bodymovin.loadAnimation({
container: document.getElementById('animation-container'),
renderer: 'svg',
loop: true,
autoplay: true,
path: 'animation.json'
});
其中,container指定了容器元素,renderer指定了渲染器(可以是'svg'、'canvas'或'html'),loop指定了是否循环播放,autoplay指定了是否自动播放,path指定了动画的路径。
animation.addEventListener('complete', function() {
console.log('Animation complete');
});
可以监听的事件类型包括'complete'(动画播放完成)、'loopComplete'(动画循环播放完成)、'enterFrame'(每帧动画播放时触发)等。
总结起来,使用bodymovin.js中的事件功能,需要引入库、创建动画容器、初始化动画、添加事件监听器,并根据需要执行其他操作。通过监听不同的事件,可以实现对动画播放过程的控制和响应。
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