我正在制作一个2D游戏,我的菜单面板显示,当我按下“统一播放”时,他们显示的是打开的,反正是要关闭的,只有当我按下菜单按钮时才会显示。这是游戏中的图片:
这是面板打开器的脚本,当我按下菜单按钮时:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PanelOpener : MonoBehaviour
{
public GameObject Panel;
public void OpenPanle()
{
可能重复:
在Objective(一个iPhone应用程序)中,我将如何编写一个函数,该函数接受一个CGRect并绘制一个单边圆角矩形。这就是单面圆形矩形的样子:
ooooooooooooooo
o o
o o
o o
o o
ooooooooooooooo
这幅画很难看,但基本上,它就像一支铅笔,只是不像圆边那么尖。我想使用CGContext方法的组合来实现这一点。有人能提供这段代码吗?
我刚开始与团结和有问题显示/隐藏菜单面板与按钮点击。
我使用的是统一5,并且能够通过在检查器中播放Click()按钮参数来完成它:
我单击"+",在object字段中拖动我的面板,并选择GameObject > SetActive(Bool)函数。
然而,我想了解的是如何使用C#脚本实现类似的行为。我试过:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;
public class closebutton : MonoBehav
我知道关于这件事有很多信息,但我的情况似乎不太好。我有一个表单是在C#中在表单面板中创建的。我的文本字段如下所示:
Ext.Net.Panel panel = new Ext.Net.Panel();
Field field = null;
field = new TextField();
field.Name = "FieldTitle";
field.ID = "FieldID";
panel.Add(field);
this.searchform.Add(panel);
this.searchform.Add(new Ext.Net.Button()
{
我想在c#代码中给按钮添加圆角半径。当我跑的时候,所有的按钮都消失了。欢迎任何帮助或提示
Style s = new Style(typeof(Button));
ControlTemplate control = new ControlTemplate(typeof(Button));
control.VisualTree = new FrameworkElementFactory(typeof(Border));
control.VisualTree.SetValue(Border.CornerRadiusProperty, new CornerRadius(10));
s.Setters