在C++中使用FFmpeg获取DirectShow设备列表的方法如下:
#include
指令引入FFmpeg的头文件,并在链接选项中添加FFmpeg的库文件。av_register_all()
函数初始化FFmpeg库。avdevice_register_all()
函数注册设备。这个函数将注册所有可用的设备,包括DirectShow设备。avformat_network_init()
函数初始化网络模块。这个函数将初始化FFmpeg的网络模块,以便在获取设备列表时能够访问网络设备。avformat_open_input()
函数打开设备。将设备的URL作为参数传递给这个函数,例如avformat_open_input(&formatContext, "video=dshow", NULL, NULL)
。avformat_find_stream_info()
函数获取设备的流信息,并使用avformat_new_stream()
函数创建一个新的流对象。然后,使用avformat_read_frame()
函数读取设备的帧数据,直到设备列表遍历完毕。avformat_close_input()
函数关闭设备,并使用avformat_free_context()
函数释放AVFormatContext对象。下面是一个示例代码,展示了如何在C++中使用FFmpeg获取DirectShow设备列表:
#include <iostream>
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavdevice/avdevice.h>
}
int main() {
av_register_all();
avdevice_register_all();
avformat_network_init();
AVFormatContext* formatContext = nullptr;
if (avformat_open_input(&formatContext, "video=dshow", nullptr, nullptr) != 0) {
std::cerr << "Failed to open device" << std::endl;
return -1;
}
if (avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Failed to find stream information" << std::endl;
return -1;
}
for (unsigned int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {
AVStream* stream = formatContext->streams[i];
AVCodecParameters* codecParams = stream->codecpar;
if (codecParams->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
std::cout << "Video Device: " << codecParams->device_name << std::endl;
}
else if (codecParams->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
std::cout << "Audio Device: " << codecParams->device_name << std::endl;
}
}
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(formatContext);
return 0;
}
这段代码使用FFmpeg库中的函数来获取DirectShow设备列表。它首先初始化FFmpeg库,并注册所有可用的设备。然后,打开设备并获取设备的流信息。最后,遍历设备列表并输出设备的名称。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。另外,为了使代码能够正常编译和运行,你需要正确配置FFmpeg库和相关的开发环境。
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