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如何在c++中的静态成员函数中使用指向成员函数的指针

在C++中的静态成员函数中使用指向成员函数的指针可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,定义一个指向成员函数的指针。指针的类型应该与成员函数的签名相匹配。例如,如果成员函数没有参数并返回void,则指针的类型应为void(*)()。
  2. 在静态成员函数内部,可以使用类名或类的对象来访问成员函数指针。使用类名访问时,需要使用作用域解析运算符::来访问指针。使用类的对象访问时,需要使用对象名和成员访问运算符.来访问指针。
  3. 使用成员函数指针调用成员函数时,需要使用指针调用运算符->*。这个运算符将指针和对象(或类名)作为参数,并调用指向的成员函数。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static void myStaticFunction() {
        std::cout << "This is a static member function." << std::endl;
    }

    void myMemberFunction() {
        std::cout << "This is a member function." << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 定义指向成员函数的指针
    void (MyClass::*memberFuncPtr)() = &MyClass::myMemberFunction;

    // 使用类名访问指针并调用成员函数
    (MyClass::*(memberFuncPtr))();

    // 使用类的对象访问指针并调用成员函数
    MyClass obj;
    (obj.*(memberFuncPtr))();

    // 使用类名访问静态成员函数
    MyClass::myStaticFunction();

    return 0;
}

输出结果为:

代码语言:txt
复制
This is a member function.
This is a member function.
This is a static member function.

在这个例子中,我们定义了一个指向成员函数的指针memberFuncPtr,并将其初始化为指向MyClass类的成员函数myMemberFunction。然后,我们使用类名和对象分别调用了成员函数指针和静态成员函数。

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    #this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承

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