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如何在c++中获取像素着色器版本和顶点着色器版本

在C++中获取像素着色器版本和顶点着色器版本,可以通过OpenGL或DirectX等图形API来实现。下面是使用OpenGL获取版本信息的示例:

  1. 首先,需要包含OpenGL的头文件和链接OpenGL的库文件。
代码语言:cpp
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#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
  1. 在程序初始化时,可以通过调用glGetString()函数来获取OpenGL版本信息。
代码语言:cpp
复制
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);

version变量将包含OpenGL版本的字符串。

  1. 类似地,可以通过调用glGetString()函数来获取着色器版本信息。
代码语言:cpp
复制
const GLubyte* shaderVersion = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);

shaderVersion变量将包含像素着色器版本和顶点着色器版本的字符串。

  1. 最后,可以将获取到的版本信息打印出来或进行其他处理。
代码语言:cpp
复制
printf("OpenGL Version: %s\n", version);
printf("Shader Version: %s\n", shaderVersion);

这样就可以在C++中获取像素着色器版本和顶点着色器版本的信息了。

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