在C++中获取像素着色器版本和顶点着色器版本,可以通过OpenGL或DirectX等图形API来实现。下面是使用OpenGL获取版本信息的示例:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
glGetString()
函数来获取OpenGL版本信息。const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
version
变量将包含OpenGL版本的字符串。
glGetString()
函数来获取着色器版本信息。const GLubyte* shaderVersion = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
shaderVersion
变量将包含像素着色器版本和顶点着色器版本的字符串。
printf("OpenGL Version: %s\n", version);
printf("Shader Version: %s\n", shaderVersion);
这样就可以在C++中获取像素着色器版本和顶点着色器版本的信息了。
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