在C++中读取原始音频数据可以通过使用音频处理库来实现。以下是一种常见的方法:
#include <iostream>
#include "portaudio.h"
// 回调函数,用于处理音频数据
int audioCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void* userData)
{
// 将输入缓冲区的数据转换为原始音频数据
const float* inputData = static_cast<const float*>(inputBuffer);
for (unsigned int i = 0; i < framesPerBuffer; ++i)
{
// 处理原始音频数据,可以进行存储、分析、处理等操作
// 这里只是简单地打印出音频数据的值
std::cout << inputData[i] << std::endl;
}
return paContinue;
}
int main()
{
// 初始化PortAudio库
Pa_Initialize();
// 打开音频输入流
PaStream* stream;
Pa_OpenDefaultStream(&stream, 1, 0, paFloat32, 44100, paFramesPerBufferUnspecified, audioCallback, nullptr);
// 启动音频流
Pa_StartStream(stream);
// 等待按下回车键停止音频流
std::cin.get();
// 停止和关闭音频流
Pa_StopStream(stream);
Pa_CloseStream(stream);
// 终止PortAudio库
Pa_Terminate();
return 0;
}
这段代码使用PortAudio库来打开默认的音频输入流,并通过回调函数处理原始音频数据。你可以根据需要进行进一步的处理,例如存储到文件、进行音频处理等。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的配置和处理。
希望这个回答对你有帮助!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云