在cl-opengl中配置gl:ortho作为窗口大小,可以按照以下步骤进行:
完整的代码示例如下:
(ql:quickload :cl-opengl)
(defun init ()
(gl:gl-viewport 0 0 window-width window-height)
(gl:gl-ortho 0 window-width 0 window-height -1 1)
(gl:gl-clear-color 0 0 0 1))
(defun display ()
(gl:gl-clear gl:gl-color-buffer-bit)
;; 在这里进行绘制操作
(gl:gl-flush))
(defun reshape (width height)
(setq window-width width
window-height height)
(init))
(defun main ()
(glut:glut-init)
(glut:glut-init-display-mode (logior glut:glut-rgb glut:glut-double glut:glut-depth))
(glut:glut-init-window-size window-width window-height)
(glut:glut-create-window "OpenGL Window")
(init)
(glut:glut-display-func #'display)
(glut:glut-reshape-func #'reshape)
(glut:glut-main-loop))
(defvar window-width 800)
(defvar window-height 600)
(main)
在上述代码中,我们使用了cl-opengl和cl-glut库来进行OpenGL的配置和绘制操作。其中,init函数用于初始化OpenGL的视口和投影矩阵,display函数用于绘制操作,reshape函数用于在窗口大小改变时重新设置视口和投影矩阵,main函数用于初始化窗口和设置回调函数。最后,调用main函数启动程序。
请注意,以上代码示例中没有提及腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,因为cl-opengl是一个开源库,与云计算无直接关系。如需了解腾讯云相关产品和产品介绍,请参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云官方支持。
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