在cocos2d js/c++中获取精灵像素alpha信息,可以通过以下步骤实现:
var texture = sprite.getTexture();
var pixelData = texture.getHtmlElementObj();
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = texture.width;
canvas.height = texture.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(pixelData, 0, 0);
var imageData = context.getImageData(0, 0, texture.width, texture.height);
var alphaData = imageData.data;
在上述代码中,我们首先获取精灵的纹理对象,然后将其转换为HTML元素对象。接下来,创建一个canvas元素,并将纹理绘制到canvas上。通过调用getImageData
方法,我们可以获取到canvas上每个像素的RGBA信息,其中alpha信息存储在imageData.data
数组中。
auto texture = sprite->getTexture();
auto data = texture->getAlphaTextureData();
在上述代码中,我们通过getTexture
方法获取精灵的纹理对象,然后调用getAlphaTextureData
方法获取精灵像素的alpha信息。
需要注意的是,以上代码只能获取到精灵纹理的alpha信息,如果你需要获取精灵当前显示区域的alpha信息,可以根据精灵的位置和尺寸进行相应的裁剪。
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