在d3中同时动画饼图的半径和弧长可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建SVG容器
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 400)
.attr("height", 400);
// 定义饼图数据
var data = [30, 40, 50];
// 创建饼图生成器
var pie = d3.pie()
.value(function(d) { return d; });
// 创建弧生成器
var arc = d3.arc()
.innerRadius(0)
.outerRadius(100);
// 生成饼图路径数据
var arcs = svg.selectAll("path")
.data(pie(data))
.enter()
.append("path")
.attr("d", arc)
.attr("fill", function(d, i) { return "steelblue"; });
// 创建插值器
var interpolate = d3.interpolate({ startAngle: 0, endAngle: 0, outerRadius: 0 }, { startAngle: Math.PI * 2, endAngle: Math.PI * 2, outerRadius: 100 });
// 创建过渡对象
var transition = d3.transition()
.duration(2000);
// 设置过渡效果
arcs.transition(transition)
.attrTween("d", function(d) {
var currentArc = this.__current__; // 获取当前的弧路径
if (!currentArc) currentArc = { startAngle: 0, endAngle: 0, outerRadius: 0 }; // 如果没有当前的弧路径,则设置为初始值
var interpolateStartAngle = d3.interpolate(currentArc.startAngle, d.startAngle); // 计算起始角度的插值函数
var interpolateEndAngle = d3.interpolate(currentArc.endAngle, d.endAngle); // 计算结束角度的插值函数
var interpolateOuterRadius = d3.interpolate(currentArc.outerRadius, 100); // 计算半径的插值函数
return function(t) {
d.startAngle = interpolateStartAngle(t); // 计算当前的起始角度
d.endAngle = interpolateEndAngle(t); // 计算当前的结束角度
d.outerRadius = interpolateOuterRadius(t); // 计算当前的半径
return arc(d); // 返回对应的路径数据
};
});
这样,饼图的半径和弧长就会同时进行动画效果的过渡。你可以根据需要调整动画的持续时间、颜色等属性。
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