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视频
沙龙
1
回答
如
何在
fabric
js
中
旋转
360度视
图中
的
精灵
图像
但问题是我不能
旋转
基于用户interaction.for
的
精灵
图像
例如:当用户移动鼠标在右边
的
时候,右边
的
框架应该移动,当用户移动左边
的
时候,框架
的
左边应该我移动,iam不能在
fabric
js
中
实现这一点我所做
的
只是在鼠标上
旋转
精灵
图像
,我想要
的
move.Expected输出是这样
的
:
浏览 12
提问于2018-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pixi
js
和
Fabric
.
js
、
、
、
我现在关注
的
是Pixi
js
库。我想知道是否有一种简单
的
方法来调整和
旋转
飞行
中
的
精灵
。多亏了你!
浏览 1
提问于2015-04-27
得票数 1
2
回答
用角度绘制
图像
、
、
、
我只是想告诉大家,我正试图从1x64
图像
中
创建一个矩形,
如
第二张图片所示。 但是怎么可能用这样
的
角度画一个
精灵
呢?
浏览 3
提问于2015-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用角度绘制
图像
、
、
、
我只是想告诉大家,我正试图从1x64
图像
中
创建一个矩形,
如
第二张图片所示。📷📷 我似乎找不到答案,我在想办法
浏览 0
提问于2015-01-19
得票数 0
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2
回答
仅在移动、缩放和
旋转
时渲染选定对象
、
、
我目前正在从事一个“照片拼贴制作”项目,需要更大
的
画布面积和数百个对象(文本,
图像
,形状,剪贴画等)。问题是,当移动,缩放和
旋转
这些对象时,
Fabric
.
js
渲染所有的对象,这使得它太慢了。我只想在
fabric
画布上渲染选定
的
对象。我也测试过renderOnAddition和renderTop,但它们都不是我想要
的
。canvas.renderAll();}); 现在,我需
浏览 2
提问于2013-05-06
得票数 10
1
回答
绝对定位div内
的
响应缩放和裁剪
图像
、
、
、
我在一个容器流体中有一个SVG,它
的
位置:绝对,因为我需要它在背景/有标题和文字在它前面的div。我计划将SVG与用户
的
滚动交互地动画化,这就是为什么我将它作为内联SVG而没有将它设置为背景
图像
的
原因。因此,考虑到这一点,,我认为拥有绝对位置是必要
的
,。其父级设置为相对项。现在
图像
产生了:
图像
在技术上没有裁剪,但是由于顶部没有裁剪,当屏幕尺寸增大时,底部会从底部消失,所以猫就消失了。 我想要实现
的
是,随着屏幕尺寸
的
增加,<
浏览 4
提问于2020-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
等距网格坐标
、
、
我试图在HTML5
中
做一个等距投影,我能得到
的
最接近
的
方法是缩放和
旋转
视
口 class,因为当我试图在缩放和
旋转
的
视
图中
绘制等距
的
精灵
时,它看起来确实扭曲了。所以我宁愿不走那条路,除非我能在不扭曲我
的
精灵
的
情况下让它发
浏览 2
提问于2020-05-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用openGL渲染/动画2d
的
最好方法?
、
、
我去寻找替代方案,然后有一堆不同
的
方法,这取决于你如何处理动画,所以我想我应该问一下,做这两种事情
的
最佳方法是什么。对于动画,我考虑使用存储在内存
中
的
图像
序列,但只使用50
的
图像
序列进行测试,内存从之前
的
30 mb跃升至200MB。(没有泄漏,它保持在200,但如果我有很大
的
级别,看起来我会用完内存)。在这种情况下,
精灵
床单会有帮助吗? 我被告知使用地图集或
精灵
纸
的
原因是因为绑定不
浏览 8
提问于2012-03-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何使用Fabricjs显示完整
的
SVG?
、
、
、
第一次使用FabricJs和我尝试使用FabricJS加载这些SVG文件,
如
它们
的
示例所示var canvas = new
fabric
.Canvas('c'); }, {crossOrigin: "anonymous"}); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/l
浏览 11
提问于2017-11-23
得票数 0
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1
回答
"2.5D“艺术资产是如何创造
的
?
、
、
、
我所说
的
"2.5D“是指游戏中
的
艺术风格,比如过山车大亨、帝国年龄2或沉降物1和2:游戏中
的
所有东西似乎都是用“像素艺术”-like工具创建
的
。我说
的
对吗?有谁能解释一下:我可以用什么样
的
软件包来创建它们呢?
浏览 0
提问于2012-04-17
得票数 17
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1
回答
旋转
位图,在android
中
位图变得模糊。
在这个过程
中
,我想沿着Bezier路径移动一个对象。 else{ } 我
的
物体像我想象
的
那样在移动和
旋转
,但是
图像
变得模糊了。
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 2
2
回答
Kendo组合框所需
的
脚本和链接标记
、
、
、
、
我必须在一个部分视
图中
添加一个Kendo jQuery组合框,我已经跟进了这个示例:,并从输入元素和选择元素
中
添加了一个组合框。但是,输入和选择元素并不显示为组合框,而是显示它们
的
默认性质(此处添加
的
图像
用于参考,
如
选择文本/占位符不可编辑)。@model ExampleModel <h4><label for="<e
浏览 11
提问于2020-06-14
得票数 0
1
回答
如何使口袋妖怪白色3D效果?
我只是想知道如何创建一个类似于口袋妖怪白/黑
的
3D效果?它似乎不是以多边形为基础
的
,而是由
精灵
创建
的
。如果视角改变,
精灵
就会保持锋利,不会变得模糊。我怎么才能把这个存档?v=fZEPUPYOnRc&feature=youtube_gdata_播放器 编辑:哇,因为我用
的
是一段视频而不是截图,所以两次被否决?不要误解我,我感谢你,因为你想帮助我,但3D效果可以更好地理解在运动
中
。wearearcade.com/wp-content/u
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用Three.
js
在局部轴上
旋转
相机X
我是Three.
js
的
新手,也是3d空间引擎
的
新手,我想要实现
的
是一个360等长方形
图像
查看器。到目前为止,我
的
脚本所做
的
是在0,0,0创建一个摄像机,在同一位置创建一个球面网格,法线倒置,以及360
图像
的
发射地图。使用Blender
的
视
口表示场景。用户应该能够使用鼠标拖动或键盘箭头
旋转
相机,因此,使用鼠标侦听器,我创建了拖动功能,它计算相机
的
Y轴(蓝
浏览 0
提问于2016-12-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何与
Fabric
.
js
和Redux成为好友?
、
有没有什么方法可以同时使用
Fabric
.
js
和Redux?
Fabric
.
js
状态应该用作存储
的
一部分,但它不是不变
的
,可以通过用户画布交互来改变自身。有什么想法吗?谢谢。
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 5
4
回答
页面加载栏直到整个页面加载完毕?
可能重复: 嗨,我有一个有很多
图像
的
页面,我想知道是否有办法将这个
图像
的
显示推迟到整个页面加载完毕,比如加载栏,但是使用jQuery?任何帮助都会很好
的
谢谢你。
浏览 5
提问于2011-05-11
得票数 5
7
回答
有没有针对webgl
的
2d sprite库?
、
、
我希望建立一个使用WebGL
的
2d游戏。我想要WebGL提供
的
硬件加速,但我无法从canvas标签
中
的
2D canvas上下文中获得此加速。 那么,有没有使用webGL创建2D
精灵
的
教程呢?或者,更好
的
是,是否有针对WebGL
的
2D sprite库?理想情况下,我正在寻找移植到WebGL上
的
类似cocos2d
的
东西。 毫不奇怪,我为WebGL找到
的
所有演示、教程和库都集中在3D操作上。有没有支持2D
浏览 1
提问于2010-03-11
得票数 14
1
回答
透明或备选场景
中
的
RayCasting
精灵
、
、
、
、
为此,我一直在使用Three.
JS
在画布上将它们绘制为
精灵
,几个月来我一直在绞尽脑汁,试图弄清楚如
何在
我
的
webgl上下文中(使用ThreeJS)确定光线是否与
精灵
的
透明部分碰撞。scene.getObjectByName('some sprite').material.map.image.src.valueOf()加载到某个缓冲区
中
,然后如果匹配
的
像素或模糊区域是透明
的
,那么我们就不会考虑选定
的
浏览 17
提问于2020-05-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
广告牌
精灵
画背后
的
数学是什么?(逆矩阵)
、
、
、
、
我在这个网站
中
遵循"Raycasting教程“,以便在2D地
图中
创建一个3D透视图,类似于一个名为
的
老游戏。以下是在此
图像
中
显示
的
结果:我感到困惑
的
是,绘制一个广告板2d
精灵
的
背后
的
数学,它总是面对摄像机
的
方向。这是2d雪碧
的
广告牌,其外观如下:我遵循了关于
精灵
渲染
的
教程,你可以在这里找到它,,我成功地在我<em
浏览 3
提问于2020-06-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
HTML5画布上缩放
图像
时保持高宽比?
、
、
、
在我
的
项目中,我使用HTML5、画布和FabricJS。我有一个场景来维护我放置在画布
中
的
图像
对象
的
高宽比。在调整角或缩放
图像
时,我必须更新宽度或高度,以保持
图像
的
高宽比。
图像
应该满足以下几点, 如果我通过从实际大小调整
图像
的
宽度或高度来缩小,它将裁剪并以相同<e
浏览 4
提问于2014-11-12
得票数 6
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