在Forge查看器中,可以通过以下步骤将AEC模型的2D图纸空间坐标转换为世界3D坐标:
viewer.model.getData().instanceTree
方法获取模型的实例树。然后,使用instanceTree.enumNodeFragments(nodeId, callback)
方法遍历图纸中的所有图元。在回调函数中,可以获取到每个图元的2D图纸空间坐标。viewer.model.getData().globalOffset
方法获取模型的全局偏移量。然后,将2D图纸空间坐标与全局偏移量相加,即可得到对应的世界3D坐标。以下是一个示例代码,展示了如何在Forge查看器中进行坐标转换:
// 获取模型的实例树
var instanceTree = viewer.model.getData().instanceTree;
// 遍历图纸中的所有图元
instanceTree.enumNodeFragments(nodeId, function (fragId) {
// 获取图元的2D图纸空间坐标
var fragProxy = viewer.impl.getFragmentProxy(viewer.model, fragId);
fragProxy.getAnimTransform();
var position = new THREE.Vector3();
position.setFromMatrixPosition(fragProxy.matrixWorld);
// 将2D图纸空间坐标转换为3D坐标
var globalOffset = viewer.model.getData().globalOffset;
var worldPosition = position.add(globalOffset);
// 打印世界3D坐标
console.log('World Position:', worldPosition);
});
在上述代码中,nodeId
是图元的ID,可以根据需要进行设置。通过遍历所有图元,可以获取到每个图元的2D图纸空间坐标,并将其转换为世界3D坐标。
关于Forge查看器的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的产品介绍页面:腾讯云Forge
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