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如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?

在GLSL中绘制带边框的平滑圆圈,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,定义一个uniform变量来控制圆的半径和边框的宽度。例如:
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uniform float radius; // 圆的半径
uniform float borderWidth; // 边框的宽度
  1. 接下来,计算片元到圆心的距离,并根据半径和边框宽度来确定片元的颜色。可以使用smoothstep函数来实现平滑过渡。例如:
代码语言:txt
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vec2 center = vec2(0.5, 0.5); // 圆心坐标
float distance = length(gl_FragCoord.xy - center); // 片元到圆心的距离

float alpha = smoothstep(radius - borderWidth, radius, distance); // 根据距离计算透明度

vec4 circleColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha); // 圆的颜色,这里假设为白色
  1. 最后,将圆的颜色与背景颜色进行混合,得到最终的颜色。例如:
代码语言:txt
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vec4 backgroundColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 背景颜色,这里假设为黑色

vec4 finalColor = mix(backgroundColor, circleColor, circleColor.a); // 混合圆的颜色和背景颜色

gl_FragColor = finalColor; // 设置片元的最终颜色

这样就可以在GLSL中绘制带边框的平滑圆圈了。

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