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如何在golang中从windows `syscall`加载图片资源?

在golang中,可以使用syscall包来加载Windows系统中的图片资源。下面是一个示例代码,展示了如何从Windows syscall加载图片资源:

代码语言:txt
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package main

import (
    "fmt"
    "syscall"
    "unsafe"
)

func main() {
    // 加载用户32.dll库
    user32 := syscall.NewLazyDLL("user32.dll")

    // 获取LoadImageW函数的地址
    loadImage := user32.NewProc("LoadImageW")

    // 定义常量
    const (
        LR_LOADFROMFILE = 0x00000010
        LR_DEFAULTSIZE  = 0x00000040
    )

    // 图片路径
    imagePath := "C:\\path\\to\\image.jpg"

    // 调用LoadImageW函数加载图片资源
    imageHandle, _, _ := loadImage.Call(
        0,
        uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(imagePath))),
        0,
        0,
        0,
        LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE,
    )

    // 检查是否成功加载图片资源
    if imageHandle == 0 {
        fmt.Println("Failed to load image")
        return
    }

    // 在这里可以进行图片处理或其他操作

    // 释放图片资源
    syscall.Syscall(user32.NewProc("DeleteObject").Addr(), 1, imageHandle, 0, 0)
}

上述代码中,首先使用syscall.NewLazyDLL函数加载user32.dll库,然后使用NewProc函数获取LoadImageWDeleteObject函数的地址。

在调用LoadImageW函数时,需要传入以下参数:

  • 0:表示加载图标资源
  • uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(imagePath))):图片路径的Unicode字符串指针
  • 0:表示加载图片资源的方式
  • 0:图片的宽度
  • 0:图片的高度
  • LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE:加载图片资源的标志

如果成功加载图片资源,LoadImageW函数将返回一个图片资源的句柄。你可以在这里进行图片处理或其他操作。

最后,使用syscall.Syscall函数调用DeleteObject函数释放图片资源。

请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和错误处理。

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