移动开发的世界在不断变化,随之而来的是对能够适应任何设备或方向的用户界面的需求。React Native 提供了一套丰富的工具来构建这样的需求。
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
React-Native已经存在了约2年,而且因为它能被Android使用让我们构建跨平台的移动app而成为真正有趣的框架。一些开发者还为构建适用于Mac和Windows的桌面应用程序量身打造了一些框架,这简直太酷了。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频
Developer Menu是React Native给开发者定制的开发者菜单,来帮助开发者调试React Native应用。
在React-Native出现之前移动端主流的开发模式是原生开发和Hybrid开发(H5混合原生开发),Hybrid app相较于native app的优势是开发成本低开发速度快(H5页面开发跨平台,无需重新写web、android、ios代码),尽管native app在开发上需要更多时间,但却带来了更好的用户体验(页面渲染、手势操作的流畅性),也正是基于这两点Facebook在2015年推出了React-Native
React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往往牵一发而动全身。
自此,开发者可以迅速投入到业务代码的开发,而不用去搭建脚手架,写一堆配置和胶水代码去整合各种框架等等。
code-push deployment -k ls <appName> 查看生成app的key, key分为Production与Staging 我这边用的是Production, 在adnroid/app/src/main/java/com/你的app名称的MainApplication.java 找到new CodePush(第一个参数替换app-Production key) 还有就是把android当前版本修改为1.0.0, 修改版本的文件在android/app/build.gradle的versionName. 最后使用mkdir bundles创建目录打包所需文件,
React-Native 怎么样构建一个 lib 作为其它项目的依赖呢?其实也很简单,接下来,我们一起来学习一下吧。
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的UI框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
据说后期的项目会涉及到 React Native,今天在等待导入依赖的期间,简单配置了一波,特此做个记录。
当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。这一切都是React Native帮开发者配置好的,一切都是那么简便,但如果出现如下几种情况,那么你需要认真阅读本文了:
可以先浏览一下中文翻译的开发文档具体了解一下关于React Native,想要查看官方文档可以点http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html。 在官方文档中,只给出在Window上安装React Native的教程,没有给Mac下的教程,我在网上找了半天,找了部分内容,又根据自己的理解整理了一下 1、安装Java 这里需要注意对环境变量的设置,可以根据java -version来检测一下 2、安装SDK 这里需要注意设置环
react-native-cli 自带脚本可以打包 react-native bundle 命令
告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。这一切都是React Native帮开发者配置好的,一切都是那么简便,但如果出现如下几种情况,那么你需要认真阅读本文了: 8081端口被其他程序占用(比如杀毒
http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html
环境配好后,就可以在命令行提示符下使用 react-native 指令了,下面是一些常用指令
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
react-native start运行 添加VScode调试配置后(配置使用react native调试)
这个问题是由于ReactNative兼容64位Android手机导致的。 解决办法: 1.在项目的根目录的 gradle.properties 里面添加一行代码 android.useDeprecatedNdk=true. 2.在 build.gradle 文件里添加以下代码
由于React并没有做出关于你其他的技术堆栈的假设——通常在 MVC 中简单的用 V 来表示——这很容易嵌 入到现有non-React Native应用程序中。事实上,它与另外的最佳实践社区工具集成了,如 CocoaPods。
React Native 有一个内置的命令行界面,你可以用它来生成一个新项目。您可以使用 Node.js 附带的 访问它,而无需全局安装任何内容。让我们创建一个名为“AwesomeProject”的新 React Native 项目:npx
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 在Windows平台上开发React Native需要安装以下环境和工具: Note.js React Native Command Line Tools Android Studio 安装Node.js React Native开发需要用到Node.js环境。我们做Rea
react native环境搭建请移步:react native环境搭建 这里说说react native创建完成之后,运行中出现的常见问题, 问题1: java.lang.RuntimeException: SDK location not found. Define location with sdk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable. 这个是原因是工程找不到我们的android S
AppRegistry模块则是用来告知React Native哪一个组件被注册为整个应用的根容器。你无需在此深究,因为一般在整个应用里AppRegistry.registerComponent这个方法只会调用一次。上面的代码里已经包含了具体的用法,你只需整个复制到index.ios.js或是index.android.js文件中即可运行。
React Native(下文简称 RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年 5 月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分享我们遇到的一些问题以及我们的优化方案。 一、背景和使用情况介绍 为什么会引入 React Native? 1. AppSize 占用 携程旅行 App 从 11 年开始开发,至今已有 5 年多时间,随着各项业务功能的全面移动化,以及公司“Mobile first”策略的指引下,App 功能越来越多,越来越臃肿,Size 达到将近 100MB。
赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化 React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程
如下图,今天在知乎收到了这样一个问题:“为什么有人喜欢 Flutter ?”,相信对于刚刚接触 Flutter 的人可能都会有这样的疑问。 Flutter 最有价值的点不是它的语言,也不是它的代码设计模式,是它的跨平台。 Flutter 的跨平台不同于 weex、react-native ,它核心是跨平台的优秀设计。以前的应用跨平台框架都需要依赖原生平台的控件,比如: react-native 的 <View> 标签需要转化为 Android 平台的 ViewGroup 控件,然后实现渲染。 但是 Flu
摘要总结:本文介绍了React Native开发iOS应用的基本步骤和注意事项,包括环境配置、代码结构、布局、图片加载、网络请求、缓存等方面的内容。作者还通过一个简单的例子介绍了如何使用React Native开发iOS应用,并提供了在真机上运行和调试的步骤方法。
本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍:
本文我们将开一下脑洞,在 ReactNative 工程基础上下集成及运行小程序方案。
作者:朱灵子 本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍: 如何在mac IOS下进行react native环境配置 写一个简单的例子,分析rea
在我们使用react-native进行编写代码的时候,当启动应用的时候,我们会看到如下界面
此文使用当前最新版本的`RN`与`Code-Push`进行演示,其中的参数不会过多进行详细解释,更多参数解释可参考其它文章,这里只保证APP能正常进行热更新操作,方便快速入门,跟着大猪一起来快活吧。
react-native bundle是react-native-cli的一个命令,制作离线包需要用到react-native bundle命令行,我们先来了解下react-native bundle可选参数都有哪些,如果熟悉webpack打包的朋友对下面的参数会很熟悉:
概述 前面我们介绍过在window环境下开发React Native项目,今天说说怎么在mac上搭建一个RN的开发环境。 配置mac开发环境 基本环境安装 1.先安装Homebrew:用于安装Node
打开项目目录下的package.json文件,然后在dependencies模块下找到react-native,将当前版本号改到最新,然后在命令行中运行(译注:如果提示权限错误,就在命令前加上sudo): $ npm install
前面我们介绍过在window环境下开发React Native项目,今天说说怎么在mac上搭建一个RN的开发环境。
随着 React Native 的不断发展完善,越来越多的公司选择使用 React Native 替代 iOS/Android 进行部分业务线的开发,也有不少使用 Hybrid 技术的公司转向了 React Native 。虽然React Native在目前来说仍有不少的坑,不过对于以应用开发为主的App来说完全可以胜任。 概述 在iOS应用开发中,由于Apple严格的审核标准和低效率,iOS应用的发版速度极慢,这对于大多数团队来说是不能接受的,所以热更新对于iOS应用来说就显得尤其重要。而就在前不久,苹果
很长一段时间都没有更新博客了, 我从几个方面考虑下, 第一是, 我觉得我不知道我可以写什么内容了, 可是明明又有很多内容可以写。 第二是, 我在很长时间, 都没有办法再去写博客。(可能是我懒把。)
最近一直在做app的业务, 那么在选择采用什么去做app的时候, 可以考虑的有hybrid, react-native, flutter, 我首先没有考虑的是混合开发, 混合开发可能是对我而言开发效率最快的。由于我个人原因我没有选择。 那么flutter我考虑到, 它的年龄还太小, 社区相对于react-native不是那么的繁荣, 而且我看了下它的语法(dart), 感觉跟js没有什么关系。综上我最终选择了react-native, 但是万万没有想到, 有那么多的坑。关于坑的事情, 先按下不表。
大家好┏ (ω)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。 关于React Native是什么,各位可谷歌之,这里主要给大家安利下React Native,总结下一些从Android到React Native相关的概念和基础。来吧,互相伤害啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
--entry-file ,ios或者android入口的js名称,比如index.ios.js --platform ,平台名称(ios或者android) --dev ,设置为false的时候将会对JavaScript代码进行优化处理。 --bundle-output, 生成的jsbundle文件的名称,比如release_ios/main.jsbundle --assets-dest 图片以及其他资源存放的目录,比如release_ios/
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