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(348)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
java
(
2D
游戏
)
中
纠正
略微
偏离
矢量
的
移动
?
、
、
、
、
我正在用
Java
(uni project)制作一个
2D
自上而下
的
射手,但遇到了一个子弹瞄准
的
问题--我不确定为什么角度不正确,以及如何
纠正
它。 玩家在鼠标按下时向光标位置发射子弹。我使用dx/y = (x/ytarget - x/yorigin),对每个节拍
的
项目符号x/y pos进行归一化和递增。当光标
移动
时,射击角度跟踪光标-但角度
偏离
了45度左右,白色圆圈是玩家,红色是光标并发射黄色
的
圆
浏览 8
提问于2017-03-15
得票数 0
2
回答
重力和碰撞检测对运动员运动
的
干扰
、
我正在尝试实现一个
2d
侧击
游戏
的
碰撞检测,我有困难,以防止重力干扰球员
的
移动
。我遇到
的
问题是当玩家在地砖上,即使输入说水平行走,当我把重力加到
移动
矢量
后,碰撞检测返回碰撞,所以运动完全被否定。我知道我可以测试哪一个是问
浏览 0
提问于2013-07-16
得票数 0
1
回答
开发小行星后续:哪些语言/工具/框架?
、
、
目前,我计划在
Java
上运行小行星后继程序,同时用Scala编写代码(因为这是我熟悉
的
语言)。是否有任何有用
的
框架,或者我是否应该尝试将来自不同来源
的
库组合起来,并滚动我自己
的
“框架”?其他框架/工具(
如
Flash/Flex )是否有
浏览 0
提问于2011-04-21
得票数 4
1
回答
计算
2D
矢量
之间
的
恒定
移动
速率
、
、
、
在
2D
游戏
中,我需要在屏幕上
的
两个点之间
移动
一个角色。我在另一个项目中用C#
的
3D
矢量
做了这个,但我不确定如何用
2D
和
java
做同样
的
事情。在
java
中
尝试了这一点,但它不能作为有效语法传递: Vector2 step = pos.add(moveTarget.sub(pos)).clamp(0,1) * speed * delta; C#
中
的
3D计算: Vect
浏览 14
提问于2019-02-25
得票数 0
1
回答
在
Java
中
获取鼠标的DX/DY
、
我正在使用
Java
在
2D
中
创建一个简单
的
游戏
。Mouse.getDX()/~.getDY() 它返回自上次调用x/y axis以来在getDY()上
的
移动
。但是,我不知道如
何在
不使用任何其他库(
如
LWJGL )
的
情况下获得这样
的<
浏览 5
提问于2016-03-08
得票数 0
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1
回答
如何解决碰撞时使用射线投射预测未来碰撞
的
位置?
、
、
在为我
的
游戏
实现
移动
/碰撞检查代码时,我遇到了一个似乎无法解决
的
问题。
游戏
是在
2D
和所有的物体在我
的
游戏
使用AABB或圆圈作为碰撞面具。我当前
移动
游戏
对象
的
过程使用以下步骤:碰撞检测 Raycast沿运动<em
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
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2
回答
如果不需要编码就可以制作
游戏
,为什么要编码呢?
我对编码很陌生,当我在互联网上搜索随机
的
东西时,我发现在像团结这样
的
游戏
引擎
的
帮助下,可以不用一行代码就可以制作
游戏
。那么,编码
游戏
有什么好处呢?我有我
的
猜测,但我想得到一个肯定
的
答案,谢谢你提前。
浏览 4
提问于2019-12-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在C# Visual Studio2008
中
用于
2D
游戏
的
最佳模板是什么?
、
、
、
我目前使用
的
是WFA,它看起来并不是最理想
的
。不,我并不是要求推荐DirectX或其他语言。 谢谢。
浏览 4
提问于2010-09-03
得票数 2
回答已采纳
8
回答
如何防止寻的导弹围绕其目标运行?
、
我正在开发一个没有摩擦
的
2D
太空
游戏
,我发现它很容易使寻的导弹轨道它
的
目标。我对反轨道策略很好奇。📷 在第一帧
中
,导弹直奔目标,没有问题。在框架2
中
,
如
所示,目标
移动
到一
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 81
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2
回答
用物理学滚动
2d
世界
、
、
我正在用物理写一个侧滚
游戏
。在动手之前,我开始专注于物理和渲染图形。最初我想保持所有东西都是静态
的
(不滚动)。对于物理,在参考了很多教程之后,我终于在这里结束了。这套教程涵盖了简单
游戏
所需
的
大部分基础/高级物理知识。通过遵循本教程,我已经创建了我
的
二维世界与对象,
如
三角形,长方体,.....每个不同
的
对象顶点都保存为
矢量
,用于计算碰撞、反弹、.......如果我在x/y
中
施加力,响应会很好,只要每个可碰撞
的
浏览 1
提问于2010-10-27
得票数 0
2
回答
你能帮我找到用
Java
开发自上而下
的
2D
游戏
的
资源吗?
、
我刚开始阅读
游戏
,我要开发一个
游戏
,让一个人在
2D
地图上
移动
。我最喜欢
的
语言是
Java
。这适合开发
游戏
吗? 我将开发一个桌面应用程序,需要一些帮助才能开始。有人能给我一些新手
的
好资源吗?
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何以固定
的
角度均匀地从一个点
移动
到另一个点?
、
、
📷 在我
的
2d
java
游戏
中,我需要用直线将Point对象(作为投射物)从敌人对象
移动
到Player对象。我做了一些研究,发现我可以用数学类
的
atan2(x,y)方法来得到这个角度,但是我应该如
何在
那个特定
的
角度(方向)
移动
弹丸呢?我检查了这个问题:如何计算一个物体如何从一个点
移动
到另一个点?在
java
中
也没有向量数学。任何想法都会很有帮助。
浏览 0
提问于2014-09-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当开发一个iPhone
游戏
时,什么是“陷阱”?
、
、
、
、
现在我必须做一个iPhone
游戏
。你能分享些什么建议来帮助我: 我知道这是个大问题。谢谢!
浏览 5
提问于2009-07-24
得票数 9
回答已采纳
3
回答
和引擎对统一
、
、
、
、
我是
游戏
发展
的
新手。我有
java
背景,我想开发一个android
游戏
,作为android课程
的
最终任务。(我没有太多
的
时间去发展)在这两台发动机
中
,我更喜欢什么? 我只有一个月
的</e
浏览 6
提问于2014-07-17
得票数 0
回答已采纳
7
回答
Scala中有没有
游戏
引擎?
、
、
我想知道是否有任何用Scala编写
的
游戏
引擎,或者可以从Scala轻松访问
的
游戏
引擎?
浏览 0
提问于2009-06-26
得票数 35
回答已采纳
1
回答
库或框架
的
建议?
、
我计划做一个交通模拟作为我
的
本科生项目。我
的
计划是模拟一个区域内
的
车辆运动。在开始任何编码之前,我想知道我可以使用
的
任何
java
2d库或框架(例如:
游戏
库),提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-01-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
陀螺仪联合视差效应
、
、
、
我想在United3D
中
做一个视差效应,就像这个站点上
的
陀螺仪:http://matthew.wagerfield.com/parallax/ 我找到了一个资产,但它太贵了。因此,我需要一个脚本,我可以设置为GameObject,因此它将
移动
取决于手机
的
陀螺仪。
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 0
1
回答
传统
的
二维碰撞检测/解析是如何进行
的
?
、
、
、
、
纯粹出于好奇,我想知道80/90年代
的
经典
2D
游戏
(塞尔达传奇,超级马里奥,魔兽世界,.)接近碰撞检测/解析。我能想到
的
替代方案是我在早期
游戏
中提出
的
那种算法,基本上是一些本土
的
AABB测试。我无法获得任何关于碰撞时间<
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 -1
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11
回答
2D
游戏
有未来吗?
、
、
、
我目前正在研究一个
2D
软体物理引擎(因为现在没有--),但是我担心没有必要花很多年
的
时间在它上面。奖金: 我一直试图想出一种独特
的
方法来实现我
的
物理引擎在一个
2d
游戏
,通过观察
游戏
是多个维度,但仍
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 34
回答已采纳
2
回答
将HTML5画布WebGL
游戏
移植到Flash ActionScript 3.0
、
、
、
、
我精通C/C++和
Java
等静态语言,以及动态语言(
如
)。然而,我不知道ActionScript,但是由于它是ECMAScript
的
一个子集,所以应该很容易理解。我想学习在ActionScript 3.0编程,以便我可以移植我
的
游戏
在闪存。具体来说,我想知道更多关于: ActionScript与浏览器和服务器端JavaScript有何不同?如何使用像API这样
的
2D
HTML5画布在Flash
中
创建一个HUD (在我
的
<
浏览 2
提问于2011-09-23
得票数 1
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