在JavaFX时间轴中不断更改键值的目标值,可以通过以下步骤实现:
targetProperty
是要更改的属性,可以是任何JavaFX属性,如DoubleProperty
、IntegerProperty
等;targetValue
是目标值;duration
是关键帧的持续时间。这样,时间轴就会按照设定的帧率和关键帧的时间来不断更改目标值。
以下是一个完整的示例代码:
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label("Hello, JavaFX!");
// 创建一个时间轴对象
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.setRate(1.0); // 设置帧率
// 创建一个关键帧对象
KeyValue keyValue = new KeyValue(label.translateXProperty(), 200); // 将label的X坐标平移200
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), keyValue); // 持续2秒
// 将关键帧添加到时间轴中
timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
// 启动时间轴
timeline.play();
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(label);
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例中,创建了一个Label
对象,并通过时间轴将其X坐标平移200个单位,持续时间为2秒。你可以根据需要修改目标属性、目标值和持续时间。
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