在libGdx中设置跨多个用途的中间广告之间的时间间隔,可以通过以下步骤实现:
float adInterval = 30.0f; // 广告之间的时间间隔(以秒为单位)
float adTimer = 0.0f; // 广告计时器
render()
方法中,更新广告计时器并检查是否达到了广告间隔时间。例如:@Override
public void render() {
// 更新游戏逻辑
// 更新广告计时器
adTimer += Gdx.graphics.getDeltaTime();
// 检查是否达到广告间隔时间
if (adTimer >= adInterval) {
// 显示广告
showInterstitialAd();
// 重置广告计时器
adTimer = 0.0f;
}
// 渲染游戏画面
}
showInterstitialAd()
方法中,实现显示中间广告的逻辑。具体的实现方式取决于你使用的广告库或SDK。你可以在此方法中调用相应的广告库方法来展示广告。adInterval
的值,以控制广告显示的频率。需要注意的是,具体的广告库或SDK的集成和使用方法可能因不同的广告平台而异。你可以参考相应的文档或官方网站来了解如何在libGdx中集成和使用特定的广告库。
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