在libgdx/android中移动圆圈可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
public class MyGame extends ApplicationAdapter implements InputProcessor {
private ShapeRenderer shapeRenderer;
private float circleX, circleY;
private float circleRadius;
private Color circleColor;
@Override
public void create() {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
Gdx.input.setInputProcessor(this);
circleX = Gdx.graphics.getWidth() / 2; // 初始圆心X坐标为屏幕中心
circleY = Gdx.graphics.getHeight() / 2; // 初始圆心Y坐标为屏幕中心
circleRadius = 50; // 圆的半径
circleColor = Color.RED; // 圆的颜色
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(circleColor);
shapeRenderer.circle(circleX, circleY, circleRadius);
shapeRenderer.end();
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
circleX = screenX;
circleY = Gdx.graphics.getHeight() - screenY; // 坐标系转换,将Y坐标反转
return true;
}
// 其他InputProcessor接口方法省略...
@Override
public void dispose() {
shapeRenderer.dispose();
}
}
这个示例代码创建了一个圆圈对象,并在屏幕中心绘制它。当用户触摸屏幕并移动时,圆圈会跟随手指移动。你可以根据实际需求修改圆圈的初始位置、半径和颜色。
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