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问答
(1206)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
material-ui
中使
一张
卡片
的
高度
与
其他
卡片
一致
?
、
、
我正在尝试有3个相同
高度
的
水平卡,它必须是响应性
的
。所以问题来了,如果
一张
卡片
的
内容比另
一张
卡片
的
内容大,那么这张
卡片
的
高度
就不一样了,
一张
卡片
看起来比另
一张
卡片
的
高度
大。所以我通常希望这3张
卡片
的
高度
是固定
的</
浏览 15
提问于2019-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
android中创建具有多种内容类型和布局
的
cardview?
、
、
、
如
何在
android中创建多布局
卡片
视图?我创建了相同
的
布局卡视图,类似于使用回收器视图和卡视图
的
网格视图。现在我想创建一个
卡片
视图,其中第
一张
卡片
采用全宽和一些
高度
,
其他
卡片
采用半宽但不同
的
高度
。如下图所示,每张
卡片
都有不同
的
布局和尺寸。
浏览 6
提问于2015-07-28
得票数 4
1
回答
材料用户界面卡
高度
、
我肯定我错过了一些简单
的
东西,但我无法为我
的
生活找到答案。 我怎样才能阻止
其他
卡片
与它们
的
父元素一起扩展,并让它们保持足够
的
高度
来显示内容?只有扩展卡才能改变
高度
。
浏览 7
提问于2017-06-21
得票数 8
回答已采纳
2
回答
纸牌游戏中
的
jQuery UI拖动堆牌
、
、
因为拖放
卡片
,我使用jQueryUI。
如
中所示,您可以将
卡片
拖到纸牌游戏中堆叠
卡片
的
列中。 问题来了。假设我把所有三张
卡片
都堆放在一列里:
卡片
1,
卡片
2和
卡片
3互相叠在一起。为了实现这一点,我已经尝试过让每
一张
后继卡都成为上
一张
卡
的
一个孩子。不幸
的
是,这种方法会导致大量
的
DOM操作,并且拖放不能像预期
的
那样工作。当我将
一
浏览 11
提问于2014-07-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物料界面
卡片
内容
高度
/
卡片
内容固定在底部
、
、
、
、
我目前正在映射
material-UI
卡,它从JSON对象获取信息,因此其中
的
信息将随时间变化,占用
的
空间也不同。我想为我已经完成
的
每
一张
卡片
设定一个固定
的
高度
,然而,内容不在一行中。如你所见,最后
一张
卡
的
内容与
其他
2张不
一致
。我希望将按钮和图形固定到
卡片
的
底部,甚至在图形上有一个固定
的
高度
,这样图形和按钮就在底
浏览 25
提问于2020-04-08
得票数 1
2
回答
将指向结构
的
指针
的
指针置乱
、
、
、
、
我
的
代码中有两个结构:card(value, suit)和deck(**cards, n),我正在尝试洗牌。随机选择
一张
卡并将其分配给第i张卡。问题是程序在这一行停止执行,可能是由于分段错误。为了测试它,我还在main()中添加了一些
卡片
和
卡片
组,但我对C语言还很陌生,所以我可能也会弄乱这些指针
的
内存位置。我
的<
浏览 0
提问于2018-09-18
得票数 0
1
回答
能力/技能数据和方法结构(C#,Unity3D)
、
、
、
、
所以我来设计我
的
游戏,玩家将有一套独特
的
技能或能力。我可以将技能名称、魔法成本、冷却时间等存储在数据库中,每个技能都有共同之处,但正如我们玩家所知道
的
,一个技能是独一无二
的
,不仅仅是因为它
的
属性,比如移动顺序,它将在世界上被实例化,它只是非常独特。所以问题是,我该把这个“独特”
的
技能序列放在哪里?我是否为每一项技能制造技能1.cs,技能2.sc?然后制作脚本来读取和定义myXml?例如,在一款游戏中,每
一张
牌
的
效果都是非常独特
的
,例如
浏览 0
提问于2016-05-20
得票数 2
1
回答
使用flex时div
的
单独调整
、
、
、
我正在使用display: flex创建一个基于响应卡
的
仪表板。 注意:当您调整Fiddle窗口
的
大小时,您会注意到这只会在多张
卡片
连续出现时发生。因此,当窗口太小,不能横向只允许
一张
卡时,大小取决于内部
的
内容
浏览 3
提问于2017-07-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何制作具有相同
高度
内容元素
的
相同
高度
卡片
、
、
我有一个标题,一个简短
的
描述和一个按钮的
卡片
。 现在我不仅希望整个
卡片
的
高度
与
周围
的
其他
卡片
相同,而且还希望所有标题、所有描述和所有按钮都具有相同
的
高度
。 我不能让它工作。用flexbox使所有
卡片
的
高度
相同是相当容易
的
,但让所有部分都具有相同
的
高度
就不是那么容易了。例如,对于标题,我不能只将
浏览 6
提问于2021-09-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
以编程方式添加
的
UIViews
的
自动布局
、
在这个GVC中,我生成了一个如下所示
的
CGRect: [self.boardView addSubview:cv]; }所以我现在有了一个名为boardView
的
视图,并添加了一个名为cv
的
subView。我
的
代码是为iPad编写
的
,现
浏览 2
提问于2015-06-13
得票数 2
1
回答
如何使用物料UI组件进行反应
、
我是新
的
反应和材料用户界面,我不知道如何使用他们
的
组件
与
他们
的
造型将是一个例子。我有来自文档的
卡片
组件(以带蜥蜴的
卡片
为例) import Card from "@
material-ui
/core/
浏览 1
提问于2018-10-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何处理所有对象中
的
公共属性和某些对象中
的
公共属性
、
我正在为我重要
的
另一个人创建一个交易卡库存记录器,我在理解这个问题时遇到了困难:有7种类型的
卡片
共享6个属性,而
其他
类型的
卡片
不共享。我现在拥有的:创建一个包含所有cardsCreating基础
浏览 2
提问于2020-06-26
得票数 0
7
回答
如何计算不接触UIView
的
随机CGPoint
、
、
、
这是一个示例视图:我想计算一个带有CGPoint
的
帧,在那里我可以在不接触任何现有
卡片
的
情况下产生另
一张
卡片
(UIView)。当然,这是可选
的
,因为视图中可能充满了
卡片
,因此没有空位。这就是我在屏幕上看到任何
卡片
的
方式,以及我
的
函数现在
的
样子:
浏览 4
提问于2017-08-09
得票数 6
1
回答
RecyclerView项目大小调整问题
、
、
因此,我有一个带有一堆CardView
的
RecyclerView,它们被设置为在按下按钮时展开。我是这样做
的
:有一个隐藏
的
布局(消失了),当你按下展开按钮时,它会展开(或者换句话说,使它可见)布局。它在XML
中使
用来自animateLayoutChanges
的
动画。 问题是,当一个单独的
卡片
被展开时,
其他
的
卡片
却没有。如果我展开或折叠
一张
卡片
,其余的
卡片
会立即弹出到正确
的
位置,没有
浏览 14
提问于2017-01-27
得票数 0
1
回答
如
何在
IE中获得角度材料设计
的
“md-卡”指令,以适当地缩放图像?
、
、
、
我已经把它作为一个发布在站点中,但是我想在这里发布这个,以防有一个基于CSS
的
解决方案,我应该知道。 我试图创建一个“砖石布局”,在这里我有多列不同尺寸
的
图像。我试图用
卡片
来保存每
一张
图片,而在Chrome和Firefox中,它
的
工作原理与我所期望
的
完全一样。
卡片
缩放到窗口(使用flex),图像缩放匹配
卡片
的
大小。然而,在IE11上,卡
的
高度
似乎
与
图像
的
实际<em
浏览 1
提问于2014-11-25
得票数 29
回答已采纳
1
回答
100%
高度
和边缘底部
的
引导卡
、
、
、
、
我正在尝试开发一个具有以下要求
的
Bootstrap 4卡
的
网格: 在任何单独
的
“显示行”内,例如,在任何给定
的
时间显示在屏幕上
的
一排
卡片
,每
一张
浏览 3
提问于2017-12-15
得票数 21
回答已采纳
3
回答
概念难度卡
的
c++甲板
、
我知道关于这个永恒
的
实现有很多问题,但是作为一个新
的
OOP程序员,我很难掌握必要
的
概念来建立任何基础。我<e
浏览 9
提问于2016-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
'\r‘是做什么
的
,我将如
何在
给定
的
场景
中使
用它?(Python)
、
、
、
我一直试图为一个纸牌游戏做一个程序,一个简单
的
总结:编写一个python脚本来创建一个随机的
卡片
,将
卡片
表示为一个元组,存储
卡片
的
值和颜色。其中一个条件是,当我循环3次时,我必须确保每
一张
卡都没有相同
的
值和颜色,所以没有2张牌是相同
的
。(创建第二张卡时,检查它是否
与
第
一张
相同,如果是,再试一次。创建第三张卡时,检查它是否
与
第
一张
或第二张相同,如果是,再试一次。) 然后,我必须创建一
浏览 6
提问于2022-02-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
字符
的
C++输入,int型
的
输出
、
我正在上我
的
第一节C++课,我被困住了。我非常感谢你有经验
的
程序员
的
帮助。 这项任务是创建一个积木得分程序。不太现实,但是嘿。用户输入他想要多少张
卡片
,然后输入每
一张
卡片
的
价值。或者他们会输入"Q“,如果他们有一个女王,我
的
程序应该把Q转换成10分得分。我想不出什么是正确
的
方法。该分配建议我将使用开关语句或嵌套if-语句,但恐怕从书本示例中我不太了解switch。这是我尝试切换
的
一点。*points_for
浏览 3
提问于2011-09-05
得票数 1
3
回答
当在互联网上处理
卡片
时,分发种子值还是实际对象更好?
我正在开发一款黑桃游戏,通过互联网连接玩家,但我不知道该如何将
卡片
分发给玩家: 但是如果我用经销商
的
机器来处理牌并把它们发送给
其他
玩家,从理论上讲,经销商是可以作弊
的
。发送种子值会减少通过互联网发送
的
数据量,但是发送实际的
卡片
似乎会
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 2
回答已采纳
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