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如何在maya python或mel中将导出文件中的变换坐标置零(如在游戏导出器中移动到原点)?

在Maya Python或MEL中将导出文件中的变换坐标置零,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要获取场景中的所有物体。可以使用cmds.ls()命令来获取所有物体的名称列表。
  2. 遍历每个物体,获取其当前的变换信息,包括平移、旋转和缩放。可以使用cmds.xform()命令来获取物体的变换信息。
  3. 将物体的平移、旋转和缩放属性设置为零。可以使用cmds.setAttr()命令来设置物体的属性值。
  4. 如果需要将物体移动到原点,可以将物体的平移属性设置为(0, 0, 0)。
  5. 最后,可以选择将修改后的场景保存为新的文件,或者直接导出为需要的格式。可以使用cmds.file()命令来保存或导出文件。

以下是一个示例的Python代码,用于在Maya中将导出文件中的变换坐标置零:

代码语言:txt
复制
import maya.cmds as cmds

def reset_transformations():
    # 获取场景中的所有物体
    objects = cmds.ls()

    for obj in objects:
        # 获取物体的当前变换信息
        translate = cmds.xform(obj, query=True, translation=True)
        rotate = cmds.xform(obj, query=True, rotation=True)
        scale = cmds.xform(obj, query=True, scale=True)

        # 将物体的变换属性设置为零
        cmds.setAttr(obj + ".translate", 0, 0, 0)
        cmds.setAttr(obj + ".rotate", 0, 0, 0)
        cmds.setAttr(obj + ".scale", 1, 1, 1)

        # 将物体移动到原点
        cmds.xform(obj, translation=(0, 0, 0))

    # 保存或导出修改后的文件
    cmds.file(save=True, force=True)

# 调用函数进行变换坐标置零操作
reset_transformations()

请注意,上述代码仅为示例,具体的实现方式可能因场景复杂性和需求而有所不同。在实际使用中,可以根据具体情况进行修改和优化。

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