在OpenGL ES 2.0中禁用颜色插值可以通过以下步骤实现:
这里的color
是顶点的颜色信息。
这样,片段的颜色将直接使用顶点着色器中传递过来的颜色信息,而不进行插值计算。
通过以上步骤,就可以在OpenGL ES 2.0中禁用颜色插值。这在一些特定的渲染需求中可能会有用,例如需要实现平面着色或者使用顶点颜色来实现特定效果。
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