在p5.js JavaScript中重画从类创建的对象可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示了如何在p5.js JavaScript中重画从类创建的对象:
// 创建一个名为"Shape"的类
class Shape {
constructor(x, y, size, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
this.color = color;
}
// 绘制对象
draw() {
fill(this.color);
ellipse(this.x, this.y, this.size, this.size);
}
// 更新对象的位置
move() {
this.x += random(-1, 1);
this.y += random(-1, 1);
}
}
// 创建一个名为"myShape"的对象
let myShape;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
// 实例化对象
myShape = new Shape(width/2, height/2, 50, color(255, 0, 0));
}
function draw() {
background(220);
// 更新对象的属性
myShape.move();
// 绘制对象
myShape.draw();
}
这个示例代码创建了一个名为"Shape"的类,用于描述一个简单的圆形对象。在"setup"函数中,我们实例化了一个名为"myShape"的对象,并在"draw"函数中重画了这个对象。每一帧,"myShape"对象的位置都会随机变化,并在画布上绘制出来。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据你的需求和具体情况来定义和操作你的对象。同时,你可以根据需要使用p5.js提供的其他功能和函数来增强你的绘图效果。
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