除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...制作这个动画需要步骤如下: 1) 使用以下对象:pygame.init pygame.display.set_mode 和pygame.mouse.set_visible初始化Pygame。...Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。
除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,在游戏Squish的第一个版本中,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。制作这个动画需要步骤如下。...Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 今天好不容易啃书到项目实践过程,终于可以做一款小游戏了,这对我这个Python编程小白来说,无疑是自己一直想要去实现的。...正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松...,感觉到自己很轻易的完成某项任务吗?
在Python中,使用pygame库可以轻松地创建图形和动画效果,非常适合制作各种游戏和视觉展示。今天,我们将一起探索如何使用pygame来制作一个简单的烟花展示程序。...def draw(self, surface): # 注意:pygame的draw函数不支持直接的RGBA颜色,所以这里仅使用RGB并忽略alpha值,通过透明度处理实现淡出效果...pygame.draw.circle(surface, (self.color[0], self.color[1], self.color[2]), (int(self.x), int..., y, color, particle_count=random.randint(30, 70))) for firework in fireworks[:]: # 遍历烟花列表的副本...in fireworks[:]: # 遍历烟花列表的副本(避免在迭代过程中修改列表) firework.update() # 更新烟花的状态 if not
通过不断循环让Agent学习如何在环境中获得更高的回报。 卷积神经网络CNN是图像处理领域非常经典的神经网络模型,在本模型中,输入是原始图像数据,输出为每个动作action对应的评估值。...图中回放记忆单元、当前网络和目标网络都是为了将CNN这种需要大量样本的监督学习融合在强化学习模型中的手段。篇幅限制这里只是概述性的介绍,后期会专门讲。.../3/模型实现 3.1程序的总体结构 程序主函数在PlaneDQN.py中,与DQN模型相关的函数在BrainDQN_Nature.py中,游戏模型在game文件夹中,训练过程保存的训练值在saved_networks...image_data = pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface()) pygame.display.update()...最后通过get_surface获取界面图像,最后返回环境的image_data,reward和游戏是否停止的terminal。本文游戏效果图为: ?
因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random...下面先看一下制作特效雨的流程图 ?...在特效雨制作开始之前,先载入需要的函数库 import pygame import numpy as np import random # 构建显示框 FONT_PX = 20 pygame.init(...) (代码后有备注) 在这一部分中,有3点需要注意: 1.pygame.display.setmode(width,height),初始化窗口,前一个参数是宽度,后一参数是高度 2.pygame.surface...()函数中的flags参数有两种选择:HWSURFACE——将创建surface对象放于显存中;SRCALPHA——每个像素包含一个alpha通道(用于控制透明度) 3.pygame.color()函数
6-旋转 当我们想要旋转一个图片的时候, 我们可以使用pygame.transform.rotozoom获得旋转后的图片: kitten = pygame.transform.rotozoom(kitten...如果旋转很多次后,图片的质量会变得很差,甚至会让程序崩溃。 为了解决这个问题,我们每次旋转的时候,都使用原始图片的副本,而不是使用上一次旋转后的图片。...def rotate(surface, angle): return surface, pygame.transform.rotozoom(surface, angle,1) while True...") #pygame.Surface((200,200), pygame.SRCALPHA) #kitten.fill((255,0,0)) kitten = pygame.transform.scale...angle): return surface, pygame.transform.rotozoom(surface, angle,1) while True: for event in
/艺术字等自己下载的字体文件,如abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带的字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,如microsoftyaheimicrosoftyaheiui...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...pygame.Surface.copy - 创建Surface的新副本 pygame.Surface.fill - 用纯色填充Surface pygame.Surface.subsurface...pygame.Surface.get_size - 获取Surface的尺寸 pygame.Surface.get_width - 获取Surface的宽度 pygame.Surface.get_height...bytestring副本。
本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...如果您在命令行上遇到安装问题,可以查看pygame的安装教程。 在后面的步骤中,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程的一部分来验证我们的代码。...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。...另外,为了让游戏更加精致,我们可以在窗口的标题栏中添加一个标题(当前正在读取pygame window)。
附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...Al Sweigart 的《使用 Python 和 Pygame 制作游戏》是一本烹饪手册,用于在 Pygame 1.9.1 \中重新创建几个经典游戏。 免费的电子版本可从以下网站在线获得。...重复调用display.init()无效,因为 Pygame 仅适用于单窗口应用。 Pygame 窗口的绘图表面类型为pygame.Surface。...为了获得对该Surface的引用,我们可以调用pygame.display.get_surface()或pygame.display.set_mode()。...完成当前帧的窗口Surface的更新后,我们应该通过调用pygame.display.flip()来显示它。
= 'mouse.png' # 设置鼠标图片 # Surface.convert()不带参数调用,以创建一个可以在屏幕上更快地绘制的副本 bg = pygame.image.load(bg_filename...).convert_alpha() while True: for event in pygame.event.get(): # QUIT来自上述locals中的常量...五环图 3.美国队长盾牌 这个对数学要求略高点,就是在最后计算五角星绘制时候,需要确定如何在圆内绘制五角星呢?...针对这个问题,实际上是先在圆中绘制正五边形的五个顶点,然后这五个顶点进行连线即可得到相应的五角星。...那么如何寻找这五个顶点呢,在pygame中暂时没有找到操作旋转角的方法,这样的话就得用数学公式去推导相应的顶点坐标。
请注意,当导入pygame模块时,还会自动导入pygame模块中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music。不需要使用额外的import语句导入这些模块内的模块。...让我们学习如何在这个窗口上显示有趣的东西,而不仅仅是黑色,学习关于像素、Surface 对象、颜色对象、Rect 对象和 Pygame 绘图函数。...makeText() 函数在程序的后面定义,但现在你只需要知道它返回一个 pygame.Surface 对象和一个 pygame.Rect 对象,可以用来制作可点击的按钮。...所以allMoves[:]创建了整个allMoves列表的切片。这样可以创建实际列表的副本存储在revAllMoves中,而不仅仅是列表引用的副本。...要在代码中执行此操作,第 168 行创建显示 Surface 对象的副本并将其存储在origSurf中。
display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状...) surface.copy()返回调用实例的副本,也是一个surface对象 pygame.surface.blit(sourse,dest,area = None,special_flag=0)这里的...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left
Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。...要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。...例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...screen.blit(text_surface,(input_rect.x + 5, input_rect.y +5)) input_rect.w=max(100,text_surface.get_width
使用pygame.draw×××画图.代码在github:7.draw pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。...绘制一根平滑的线 aalines 绘制一系列平滑的线 pygame.draw.rect 用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0) pygame.draw.rect...在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。...上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样...然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。
最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度 ?...python制作十款游戏案例 所以今天行哥对pygame工具包进行了总结,并分享了pygame工具包最常用15个模块的详细方法,如果想获取pdf版本可见文末链接 ?...在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...不过该模块的函数并不会绘制透明度,而是直接传入到对应 Surface 对象的 pixel alphas 中。color 参数也可以是已经映射到 Surface 对象的像素格式中的整型像素值。...get_raw() -> bytes 将Sound对象缓冲区的副本作为字节(对于Python 3.x)或str(对于Python 2.x)对象返回。 pygame 1.9.2中的新功能。
PYDEW VALLEY 简介 该教程使用pygame制作一个类似星露谷物语(Stardew Valley)的种菜游戏。 当然,星露谷物语作者用了超过5年的时间制作,内容非常丰富。...v=T4IX36sP_0c 有兴趣也可以看看星露谷物语是如何一个人制作出该游戏的:B站搜索BV1zZ4y1q7Lv。 阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。...level.py的作用是把游戏元素的更新和显示从Game中抽离出来,让程序结构清晰。...self.display_surface = pygame.display.get_surface() # sprite groups self.all_sprites...首先,新建文件player.py 然后在文件中,导入相关的包: import pygame from settings import * 创建Player类,继承精灵类pygame.sprite.Sprite
pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...() 转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换 pygame.Surface.fill() 使用颜色填充Surface pygame.Surface.get_rect() 获取Surface的矩形区域...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
开发《飞机大战》游戏:Pygame 经典射击游戏教程运行效果飞机有点丑,其他功能等待你的开发。介绍在这篇文章中,我们将使用 Pygame 库创建一个简单的经典射击游戏——《飞机大战》。...__init__() self.image = pygame.Surface((60, 48), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.polygon(self.image...敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。...__init__() self.image = pygame.Surface((100, 80), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.polygon(...()总结通过 Pygame,我们可以轻松地制作一个包含玩家飞机、敌机、子弹、道具以及 Boss 战斗的射击游戏。
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...如果未安装,可以通过pip安装: pip install pygame 初始化Pygame和设置游戏参数 接下来,我们初始化Pygame库,并设置游戏的基本参数,如屏幕大小、字体样式和大小等。...) bg_surface.fill(bg_color) 准备游戏元素 在这个游戏中,我们需要准备一些基本的游戏元素,比如数字文本。...我们生成一个包含0到9的数字文本列表,这些文本将用于游戏过程中随机显示。...接着,我们定义游戏窗口的参数,如宽度、高度和字体大小。