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如何在pygame中用Opengl制作可调整大小的窗口

在pygame中使用OpenGL制作可调整大小的窗口可以通过以下步骤实现:

  1. 导入必要的模块:
代码语言:txt
复制
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
  1. 初始化pygame和OpenGL:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslate(0.0, 0.0, -5)
  1. 定义一个绘制立方体的函数:
代码语言:txt
复制
def draw_cube():
    vertices = (
        (1, -1, -1),
        (1, 1, -1),
        (-1, 1, -1),
        (-1, -1, -1),
        (1, -1, 1),
        (1, 1, 1),
        (-1, -1, 1),
        (-1, 1, 1)
    )
    edges = (
        (0, 1),
        (1, 2),
        (2, 3),
        (3, 0),
        (4, 5),
        (5, 6),
        (6, 7),
        (7, 4),
        (0, 4),
        (1, 5),
        (2, 6),
        (3, 7)
    )
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
    glEnd()
  1. 创建一个主循环并在其中进行渲染:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    glRotatef(1, 3, 1, 1)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    draw_cube()
    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)

这样就实现了一个使用OpenGL绘制可调整大小的窗口的pygame应用程序。在此过程中,可以通过调整display变量来设置窗口的大小,通过调整gluPerspective函数的参数来调整透视视角,通过调整glTranslate函数的参数来调整模型的位置。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更进一步的开发。

关于pygame、OpenGL以及相关概念的详细信息,你可以参考腾讯云的云游戏解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gaming

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