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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...,不再做过多的介绍,这里重点说一下几个点: (1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...二 在屏幕绘制按钮 在alien_invasion.py中添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...三 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

一个重要的需求是: 设计应包含一些游戏状态(如游戏简介、关卡和“游戏结束”状态); 同时可轻松地添加新状态。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) 8) 重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,将发生QUIT事件。

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    自制街机游戏(1):初次实现

    设计应包含一些游戏状态(如游戏简介、关卡和“游戏结束”状态),同时可轻松地添加新状态。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 ? ? ---- 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。...(3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)

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    关于“Python”的核心知识点整理大全37

    下面将实现这些功能的大部分代码放到函数ship_hit()中: game_functions.py import sys 1 from time import sleep import pygame...接下来,我们创建一群新的外星人,并将飞船居中(见4),稍后将在Ship类中添加方法 center_ship()。...下面在GameStats中添加一个作为标志的属性game_active,以便在玩家的飞船用完后结束游戏: game_stats.py def __init__(self, settings)...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全29

    如果你要跟其他程序员开发的项目共享代码,就 必须证明你编写的代码通过了既有测试,通常还需要为你添加的新行为编写测试。 请通过多开展测试来熟悉代码测试过程。...在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。...12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS X和Microsoft Windows中安装 Pygame。...如果这两个版本都没有安装到你的系 统中,请跳到“安装pip”。 如果你的系统安装了多个版本的Python,请核实pip关联到了你使用的Python版本,如python3.5(见1)。...如果你要启用Pygame的一些高级功能,如添加 声音的功能,可安装下面这些额外的库: $ sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev libportmidi-dev

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    关于“Python”的核心知识点整理大全38

    实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...Pygame通过将你要显示的字符串渲染为图像来处理文本。在5处,我们调用prep_msg()来处 理这样的渲染。..., stats, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" --snip-- # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play...14.1.3 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...,在其中添加了形参stats和play_button。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在2处,我们调用方法screen.fill(),用背景色填充屏幕;这个方法只接受一个实参:一 种颜色. 12.3.3 创建设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。...下面来编写一个名为settings的模块, 其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。 这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...Pygame的效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们的形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。...2、播放器矩形可以移出屏幕。让我们现在解决那个问题。 要将播放器保持在屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...在框中绘制平台,用其X和Y坐标以及预期的宽度和高度标记每个平台。只要保持数字的真实性,框中的实际位置就不必精确。例如,如果你的屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素的平台。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...平台出现在每个级别的开始处的屏幕上,因此必须在类中添加一个函数。这里的特例是地面平台,其重要性足以被视为自己的平台组。...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    16 进制数的字符串组成形式为 "0xrrggbbaa",当然,其中的 "aa" 也是可选的。 2.display模块 pygame.display Pygame 中用于控制窗口和屏幕显示的模块。...在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...如果没有非活动通道,则此函数将返回None。如果没有非活动通道且force参数为True,则会找到运行时间最长的声道并返回它。...如果一个 Rect 对象的 width 或 height 非 0,那么将在非 0 测试中返回 True。一些方法返回尺寸为 0 的 Rect 对象,用于表示一个非法的矩形。...Pygame 1.8 新添加的方法。 pygame.register_quit()注册一个函数,这个函数将在 pygame 退出时被调用。

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    基于Python的飞机大战复现

    原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。例如使用pygame.mixer模块加载和播放音效文件。...敌机多样化:设计不同类型的敌机,具有不同的外观、速度、生命值和攻击方式,增加游戏难度和趣味性。 游戏道具多样化:除了现有的生命值、超级子弹、炸弹奖励外,还可以添加其他道具,如护盾、双倍得分等。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。...增加游戏暂停功能:在游戏过程中,玩家可以暂停游戏,以便在需要时休息或处理其他事情。 改善画面效果:可以进一步优化图片资源,添加动画效果(如飞机爆炸动画、敌机飞行动画等),提升游戏的视觉效果。

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    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    为了新手也能完成,本文记录了编写的全部流程,也就是每次修改的代码也包括在内,并且给大多数代码都加上了能看懂的注释,看一下最终的的统计字数 ? 一共敲了4万个字符,希望能帮到感兴趣的读者! ?...效果图 完成射击功能 通过玩家按下空格来发射子弹(一小小小的矩形) 添加子弹的设置 在settings.py中的__init__方法中添加以下数据 ?...draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少...添加多行小飞船 添加多行就跟一行添加多个是类似的,同样用屏幕的高度减去飞船高度的2倍,这里需要注意的是为了不让小飞机死的很快下面留两倍的高度,还要减去小飞机的高度 ?...生成新的飞船 当把所有的飞船非射击完毕以后,其不会生成新的飞船 这里需要在update_bullets()之后来判断其长度是否为0,如果为0则调用create_fleet ?

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    NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

    pygame.display.set_caption('Hello World!') 此函数将窗口标题设置为指定的字符串值。...实战时间 – 用 NumPy 访问表面像素数据 在本节中,我们将平铺一个小图像以填充游戏屏幕。 array2d()函数将像素复制到二维数组中(对于三维数组也有类似的功能)。...将头像图像中的像素复制到数组中: pixels = pygame.surfarray.array2d(img) 使用数组的shape属性从像素数组的形状创建游戏屏幕。...如所承诺的,以下是该示例最重要部分的逐行说明: 函数 描述 pygame.display.set_mode((w,h), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF) 此函数将显示模式设置为所需的宽度...cov 第 5 章,使用矩阵和ufunc 小测验 – 使用字符串定义矩阵 mat和bmat函数接受的字符串中的行分隔符是什么?

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    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...在 4 处,我们给在屏幕上绘制子弹的 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。...在第13章中,我们将在游戏《外星人入侵》中添加外星人。在第13章结束时,你将能够击落 外星人——但愿是在他们撞到飞船前!

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    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    12.6.4 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色 填充表示子弹的rect占据的屏幕部分(见3)。

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    用Python实现打地鼠游戏

    用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...我们将创建一个地鼠群,并将每个地鼠添加到群组中: pythonCopy code mole_group = pygame.sprite.Group() for _ in range(10): mole...在游戏循环的最后,添加以下代码来绘制地鼠: pythonCopy code screen.fill((255, 255, 255)) # 清空屏幕 for mole in mole_group:...多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.

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