作者:admin,发布日期:2017-02-20 阅读:164;评论:0 效果 image.png 代码: w.setWindowFlags(Qt::W...
260,height=300) if not folder: return global playing playing = True # 根据情况禁用和启用相应的按钮...创建线程播放音乐,主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() def closeWindow(): """ 关闭窗口...playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() # 窗口关闭...i.replace('\\','/')) if not folder: return global playing playing = True # 根据情况禁用和启用相应的按钮...(float(value)) 关闭窗口 def closeWindow(): # 修改变量,结束线程中的循环 global playing playing = False
原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...游戏标题设置 pygame.display.set_caption('飞机大战'):设置了游戏窗口的标题为“飞机大战”。...处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...当飞机生命值耗尽或玩家关闭游戏窗口时,游戏结束,显示结束界面,玩家可以选择重试或关闭游戏。 如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。
界面设置 窗口关闭 buttonStop = tkinter.Button(root, text='停止', command=buttonStopClick) buttonStop.place(x=...120, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled' 播放按钮 pause_resume = tkinter.StringVar...playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() 关闭窗口...try: # 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中 pygame.mixer.music.stop(...260, height=300) if not folder: return global playing playing = True # 根据情况禁用和启用相应的按钮
你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径...参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame...窗口缩放 size, w, h VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none...产生途径 参数 9 QUIT 用户按下关闭按钮 none 10...窗口缩放 size, w, h 22 VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)
附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...派生Manager.WindowManager 如第 2 章,“处理照相机,文件和 GUI”中所述,我们的面向对象设计使我们可以轻松地将 OpenCV 的 HighGUI 窗口管理器切换为另一个窗口管理器...每个事件的类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件的类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口的关闭按钮被点击。...但是,PygameWindowManager提供正常的窗口关闭行为,而基础WindowManager不提供。...现在,cameo.py使用一个 Pygame 窗口,当单击标准“关闭”按钮时,该窗口应该关闭。
此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #...窗口标题 pygame.display.set_caption("川川的表白") # 不喜欢按钮的初始位置和大小 unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y...事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get():...pygame.display.flip() # 对窗口进行更新 pygame.display.update() # 创建Clock对象,用于操作时间 #...tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧 pygame.time.Clock().tick(60) show_like_interface
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...如果未安装,可以通过pip安装: pip install pygame 初始化Pygame和设置游戏参数 接下来,我们初始化Pygame库,并设置游戏的基本参数,如屏幕大小、字体样式和大小等。...接着,我们定义游戏窗口的参数,如宽度、高度和字体大小。...(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果用户点击了关闭按钮 pygame.quit() # 退出pygame...(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果用户点击了关闭按钮 pygame.quit() # 退出pygame
for event in pygame.event.get(): # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序 if event.type == pygame.QUIT...,则检查事件键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下的按钮是左箭头键,则减小 x 坐标 if...() # 创建特定尺寸的显示面对象 window = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 在窗口中添加标题 pygame.display.set_caption...for event in pygame.event.get(): # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序 if event.type == pygame.QUIT: run =...for event in pygame.event.get(): # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序 if event.type == pygame.QUIT: run =
曲线(Curve): 由一系列控制点和方程确定的平滑曲线,如贝塞尔曲线、样条曲线等。 圆(Circle): 由一个圆心和半径确定的二维闭合曲线。...这些基本的几何基元可以通过组合、变换等操作构建出更加复杂的图形对象,如三维模型、场景等。...运行Python文件,将会弹出一个888x888的窗口,显示原始图像和一排按钮。 点击任意一个按钮,选择相应的变换操作。...窗口上方会显示当前选择的变换类型。 要退出程序,请关闭窗口或按下键盘上的"Esc"键。 1....= (0, 0) drag_offset = (0, 0) translation_offset = (0, 0) # 平移偏移量变量 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小
# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。
在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。
# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形
pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口 上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...() # 退出pygame 上述代码中添加了轮询事件检测。...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN
中处理时间的标准库——time库。...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...设置按钮相关信息 pygame.draw.rect() — 绘制矩形 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...write('2020年5月20日 ', font=('华文行楷', 20,), move=True) setTurtle() getStart(80) # 点击窗口关闭...: show_unlike_interface(screen) # 当点击窗口关闭按钮时,亦关闭不了,直到承认喜欢你的事实后方可结束程序
tkinter.Tk() root.title('音乐播放器v1.0---董付国') root.geometry('280x70+400+300') root.resizable(False, False) # 关闭程序时执行的代码...def closeWindow(): # 修改变量,结束线程中的循环 global playing playing = False time.sleep(0.3) try:...# 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中 pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit()...playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() # 根据情况禁用和启用相应的按钮...buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled' # 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮
实际创建的display会是系统支持的类型中与请求的尽可能一致的类型。...(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN) 如果给定的参数没有显示模式可用,那么会返回一个空的列表,列表中的模式按照分辨率从大到小排列。...if event.key==K_q: print('你按下了Q') exit(0) # 鼠标点击了窗口的关闭按钮...print('你点了关闭!')...exit(0) # 更新画面 pygame.display.update() def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init
init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体,否则继续循环显示窗体通过...pygame.locals import *import sys# 设置游戏窗口的宽度和高度SCREENWIDTH = 822SCREENHEIGHT = 199# 设置游戏帧率FPS = 60创建...() # 初始化时钟对象 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 创建窗口对象 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH...# 背景音乐按钮class Music_Button(): is_open = True # 背景音乐是否开启的状态标志 def __init__(self): # 加载开启和关闭按钮的图像资源...中障碍物对象列表代码的下面,创建背景音乐按钮对象,然后设置按钮默认图片,最后循环播放背景音乐。
本文目录 加载库 1.1 下载pygame 1.2 安装pygame 用代码控制Python播放音乐 2.1 加载库并设置路径 2.2 播放音乐 添加开关按钮 添加音乐后的星空图实例 一、加载库 本来准备用...prompt中的pip安装pygame库,但是会报如下错误: ?...# 设置界面窗口 bg_rgb = (255, 255, 255) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption...开始和暂停按钮2.png").convert_alpha() # 创建播放图片surface对象 pause_image = pygame.image.load("开始和暂停按钮2.png").convert_alpha...(): # 查找点击关闭窗口事件 if event.type == QUIT: sys.exit() # 查找鼠标左右击事件 if event.type
import numpy as np #初始化pygame pygame.init() #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen #窗口大小为670x670 screen = pygame.display.set_mode...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill
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