首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    基于Python的飞机大战复现

    原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...游戏标题设置 pygame.display.set_caption('飞机大战'):设置了游戏窗口的标题为“飞机大战”。...处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...当飞机生命值耗尽或玩家关闭游戏窗口时,游戏结束,显示结束界面,玩家可以选择重试或关闭游戏。 如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。

    8510

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。

    6.1K10

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。

    2.2K40

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形

    12K30

    Python游戏编程(Pygame)

    pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口 上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...() # 退出pygame 上述代码中添加了轮询事件检测。...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN

    2.5K20

    基于Python+tkinter+pygame的音乐播放器完整源码

    tkinter.Tk() root.title('音乐播放器v1.0---董付国') root.geometry('280x70+400+300') root.resizable(False, False) # 关闭程序时执行的代码...def closeWindow(): # 修改变量,结束线程中的循环 global playing playing = False time.sleep(0.3) try:...# 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中 pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit()...playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() # 根据情况禁用和启用相应的按钮...buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled' # 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮

    2.2K40

    python实现超级玛丽游戏

    init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体,否则继续循环显示窗体通过...pygame.locals import *import sys# 设置游戏窗口的宽度和高度SCREENWIDTH = 822SCREENHEIGHT = 199# 设置游戏帧率FPS = 60创建...() # 初始化时钟对象 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 创建窗口对象 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH...# 背景音乐按钮class Music_Button(): is_open = True # 背景音乐是否开启的状态标志 def __init__(self): # 加载开启和关闭按钮的图像资源...中障碍物对象列表代码的下面,创建背景音乐按钮对象,然后设置按钮默认图片,最后循环播放背景音乐。

    63430
    领券