在pygame中设置鼠标在圆圈周围的位置,可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
circle_pos = (400, 300)
circle_radius = 50
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) <= circle_radius ** 2:
new_mouse_pos = (
circle_pos[0] + circle_radius * (mouse_pos[0] - circle_pos[0]) / ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) ** 0.5,
circle_pos[1] + circle_radius * (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) / ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) ** 0.5
)
pygame.mouse.set_pos(new_mouse_pos)
完整代码如下:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
circle_pos = (400, 300)
circle_radius = 50
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) <= circle_radius ** 2:
new_mouse_pos = (
circle_pos[0] + circle_radius * (mouse_pos[0] - circle_pos[0]) / ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) ** 0.5,
circle_pos[1] + circle_radius * (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) / ((mouse_pos[0] - circle_pos[0]) ** 2 + (mouse_pos[1] - circle_pos[1]) ** 2) ** 0.5
)
pygame.mouse.set_pos(new_mouse_pos)
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), circle_pos, circle_radius)
pygame.display.update()
这段代码会创建一个大小为800x600的窗口,然后在窗口中心画一个半径为50的红色圆圈。当鼠标移动到圆圈周围时,鼠标的位置会被限制在圆圈边缘,通过计算鼠标当前位置与圆圈中心的距离,然后根据比例计算新的鼠标位置,最后使用pygame.mouse.set_pos()函数更新鼠标位置。
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