Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中...使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单的碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中的物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信的游戏。...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。
PyGame初始化和模块 该pygame库由许多 Python 结构组成,其中包括几个不同的模块。这些模块提供对系统上特定硬件的抽象访问,以及使用该硬件的统一方法。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。
, bullets) 我们首先从模块time中导入了函数sleep(),以便使用它来让游戏暂停(见1)。...我们将原来的所有代码都移到了一个if语句块中,这条if 语句检查玩家是否至少还有一艘飞船。如果是这样,就创建一群新的外星人,暂停一会儿,再接 着往下执行。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。
PygameHello.py #要使用必先导入 import pygame #导入pygame中的所有常量· from pygame.locals import * #需要导入sys模块,系统模块 import.../艺术字等自己下载的字体文件,如abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带的字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,如microsoftyaheimicrosoftyaheiui...in (QUIT,KEYDOWN):#当有按键按下去和点关闭 #event.type和QUIT,KEYDOWN都是代表一个数字,这里表示这个数字在这个元组的范围里 sys.exit()#这个进程,系统就会退出...,去销毁字母 销毁字母后,又能立即随机出字母A-Z 10秒钟之后计算最终每分钟打印的分数 random随机模块 随机65-90的整数来映射--》A-Z的单词(因为ASCII码中对应65是A,90是Z)...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵
在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。...在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...(eTank,self): self.live = False eTank.live = False 2.4 添加爆炸效果 在我方子弹碰撞敌方坦克的方法中,如果检测到碰撞,产生爆炸类,并将爆炸效果添加到爆炸列表...在敌方坦克类中,新增敌方坦克碰撞我方坦克的方法。敌方坦克添加到窗口时候,调用是否与我方坦克碰撞。...中控制流音频的 pygame 模块,音乐模块与 pygame.mixer 紧密相连,pygame.mixer 是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。
如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。...def main(): # 定义用来装所有球的容器 balls = [] # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机) ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color) # 将球添加到列表容器中...ball.move(screen) # 检查球有没有吃到其他的球 for other in balls: ball.eat...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。 但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界中,则所有物体都会掉落到地面。...在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。...因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。 这是到目前为止的所有代码: #!
在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...我们将创建一个地鼠群,并将每个地鼠添加到群组中: pythonCopy code mole_group = pygame.sprite.Group() for _ in range(10): mole...() 在这个示例代码中,我们通过MOLE_SPEED常量来控制地鼠出现和隐藏的速度。...碰撞检测: Pygame提供了用于碰撞检测的工具和方法,使开发人员可以轻松检测游戏中的对象之间是否发生碰撞。这在游戏开发中非常重要,用于处理角色之间的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。 5....多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.
通过比较Sprite.rect每个Sprite 的属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中的每个Sprite都被添加到返回字典中。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突时返回无。...模块 pygame.init() # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT + 1 来设置 ADD_JL = pygame.USEREVENT
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在此代码中,将第一行添加到循环中: player.gravity() # check gravity player.update() 启动你的游戏,看看会发生什么。...在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。...因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用的模块 import random import pygame 在导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...进行包模块的安装 2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量 3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite 4.创建继承于GameSprite的子类 Background背景子类...__check_collide碰撞检测方法: 负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作 (6)....() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 5...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口 上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame...() # 退出pygame 上述代码中添加了轮询事件检测。...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 上述代码中,添加了碰撞检测功能。
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 在本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...设置跳跃状态变量 你需要为你的 Player 类添加两个新变量: 一个是为了跟踪你的角色是否正在跳跃中,可通过你的玩家精灵是否站在坚实的地面来确定 一个是为了将玩家带回地面 将如下两个变量添加到你的...在你的 Player 类的 update 方法中,将地面碰撞相关代码块修改为如下所示: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...self.collide_delta = 0 # 停止跳跃 if self.rect.y g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查了地面精灵和玩家精灵之间发生的碰撞...在平台上着陆 目前你已经定义了在玩家精灵摔落地面时的抵抗重力条件,但此时你的游戏代码仍保持平台与地面置于不同的列表中(就像本文中做的很多其他选择一样,这个设定并不是必需的,你可以尝试将地面作为另一种平台
设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类中。...在update函数的Player类中, 像这样修改地面碰撞区块: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...在您的Player类的更新功能中,从重力添加一个临时模块: if self.collide_delta < 6 and self.jump_delta < 6: self.jump_delta =...将此代码添加到上面的代码块中,将平台视为一种天花板或架子,以便玩家精灵可以跳到平台上,只要它跳得比平台的顶部更高,但在试图从平台上跳下来时会阻塞玩家: if self.rect.y > p.rect.y...请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.
,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个...() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions中: def update_screen...创建update_bullets()函数 为了使alien_invasion中代码更加简单,我们将检查子弹管理的代码,移到game_functions模块中: def update_bullets(...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。
由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...wiki/BuildingfromSource 这里讲解了windows,linux,os X下的配置 不过是英文的,大家可以自己阅读尝试配置一下) 2、下载MinGW并安装,并将它的路径下的bin文件添加到环境变量中...3、下载MSYS并安装 (MSYS是一个小型的GNU环境,包括基本的bash,make等等) 4、下载安装SWIG并安装,将它的路径添加到环境变量中(我这里是“D:\swigwin-3.0.2\swigwin...简而言之,SWIG是一个通过包装和编译 C 语言程序来达到与脚本语言通讯目的的工具) 5、下载python2.7并安装,将它的路径添加到环境变量中(我这里是“D:\Python27”) (这里有一个让环境变量立刻生效的方式就是打开...(pygame是跨平台的python模块,专为电子游戏设计,包含图像,声音功能) 安装成功后,我们打开python的IDLE,输入 >>>import pygame >>>print pygame.ver
接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。 你可能想跟踪玩家的血条情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类中。如果需要,你也可以跟踪敌人的血条。...此代码示例中的第一行用于上下文,因此将第二行添加到Player类: self.frame = 0 self.health = 10 在Player class的 update 函数中, 添加此代码块...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...这是一个问题,但是在使用Python进行更多练习之后,你将在以后解决这个问题。 现在,尝试添加更多敌人。 记住将每个敌人添加到enemy_list中。
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。...() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions中: def update_screen...创建update_bullets()函数 为了使alien_invasion中代码更加简单,我们将检查子弹管理的代码,移到game_functions模块中: def update_bullets(bullets...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。
在 2D 空间里,速度是一个矢量(有大小,有方向),为了方便计算,我用横轴坐标方向的速度值表示 (velX, velY) ,即:单位时间内的 X 、 Y 轴位移量来表示速度。 此外,还有加速度系统。...我在 game/wrapped_amazing_brick.py[4] 中将这个“摄像头”实现了: class ScreenCamera: def __init__(self):...中的坐标系是右下为正反向的。...检测碰撞 以下情况视为碰撞发生,游戏结束: •碰到障碍物;•碰到边缘镜头。 其中,“碰到障碍物”用实际坐标计算: •对于两个物体,取其中心点;•当满足如下图片两个条件时,视为碰撞。 ?...新建障碍物 因为每次碰撞都要遍历所有障碍物,因此当障碍物淡出屏幕后,就要将障碍物从内存中删除,以确保程序不会越来越卡顿。
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