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(2368)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
roblox
中
制作
平滑
的
投射
体
?
、
、
我正在试着为我
的
游戏做一个
投射
物(能量球)。我使用
的
是身体速度,但问题是它看起来很迟缓。然后我拍了半秒,它似乎在半空中停了四分之一秒,然后继续。这只会在游戏开始
的
第一分钟发生。我测试了在地面上投篮,所以角度会变慢,但似乎球在离球员一定
的
距离时就会冻结,而不是在特定
的
时间。 实际
的
射弹是一个更大、更透明
的
球内部
的
一个不太透明
的
球,通过焊接连接起来。如果我移除其中一个球,那么
投射
物就只是一个球,我<em
浏览 15
提问于2019-08-31
得票数 2
1
回答
GLSL
中
阴影光线
的
平滑
阴影无法正常工作
、
、
、
、
我正在用WebGL实现一个带有网格点
的
光线跟踪器。对我
的
实现说几句话。 我在纹理
中
传递顶点值和顶点法线,并在执行光线跟踪算法
的
片段着色器
中
对它们进行解包。由三角形组成
的
球体具有平坦
的
阴影外观,然后我将三角形
的
顶点法线与重心坐标相乘,我在三角形球体
中
获得了
平滑
的
外观。问题是,当我计算阴影时,它具有相同
的
“前锋”外观。我将提供一个打印屏幕
的
结果和我目前如何计算阴影光线
浏览 31
提问于2019-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何实现角材料标签边按钮而不是标签头?
、
、
、
、
这是我所拥有的- 这是我
的
密码-<div class="container"> 任何其他
的
方式,会给我想要
的
结果!我相信正确
的</e
浏览 2
提问于2020-08-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
谁能描述一下Ken Silverman
的
Voxlap引擎使用
的
算法?
、
、
、
、
据我所知,他使用稀疏
体
素八叉树和光线
投射
。看起来他并没有使用opengl或者direct3d,当我看到Voxelstein这个游戏
的
时候,他看到
的
似乎是微型
的
立方
体
,而不仅仅是一堆二维正方形。我感兴趣
的
是他如何执行渲染、剔除、遮挡和照明。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 1
提问于2010-09-25
得票数 5
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1
回答
如
何在
roblox
中使光标上
的
按钮发挥作用?
、
我只是想知道如
何在
roblox
演播室
中
添加按钮,因为当我玩
roblox
时,看到所有那些很棒
的
游戏,我可以点击按钮!我如何
制作
一个按钮,以及如何使它工作?
浏览 0
提问于2021-02-17
得票数 -1
2
回答
绘制具有
平滑
边缘
的
立方
体
的
最好方法?贝塞尔曲线,加载.3ds或其他?
、
、
我需要用OpenGL在C++
中
制作
一个具有
平滑
边角和
平滑
边缘
的
立方
体
。我只知道我有三个选择: Bezier曲线(也许,这可能吗?),边为圆柱体,角为球体
的
立方
体
,或者加载立方
体
的
.3ds。
浏览 0
提问于2010-11-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如
何在
Delphi
中
制作
TLight显示
、
我试图
制作
一个3D应用程序,其中一个TLight在三维立方
体
中
投射
光,但我找不到“启用”光线
的
方法,它什么也不做。
浏览 1
提问于2021-12-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
体积渲染:保持交互性
、
、
、
、
我尝试使用OpenGL,GLSL和C++实现光线
投射
体
绘制。众所周知,它是计算密集型
的
,并且很难获得良好
的
交互性,
如
移动视点和放大和缩小。我们可以使用自适应方案来修改参数,以在交互过程
中
实现反应性。我们可以修改
的
一个参数是Image Sample Distance:图像平面上相邻光线之间x和y方向
的
距离。当我进行光线
投射
体积渲染时,首先我绘制一个立方
体
,然后渲染它
的
背面(出口点)和正面(入口点),然
浏览 1
提问于2012-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用MeshPhongMaterial displacementMap后Three.js错误
的
法线和面
、
、
、
我使用了MeshPhongMaterial
中
的
displacementMap属性和一个加载
的
灰度纹理。挤出/置换可以正常工作,但不会更新受影响
的
mesh.geometry
的
法线和面。我想通过向下
投射
光线并接收相交面/顶点
的
高度(y)值来在地形上创建一个可行走
的
角色,以进行字符偏移操作。封闭了应用了VertexNormalsHelper(红线)和FaceNormalsHelper(绿线)的当前位移几何
体
的</
浏览 30
提问于2017-11-28
得票数 1
2
回答
光线
投射
体
绘制
中
的
不透明度校正
、
、
、
我想用OpenGL、、GLSL和C++实现高质量
的
光线
投射
体
绘制.我用图像顺序
体
绘制。在一个名为复合
的
光线
投射
体
绘制步骤
中
,我使用了以下公式(前后顺序):当我阅读“实时卷图形”第16页时,我发现如果样本率发生变化,我们需要进行不透明度校正:并使用这个不透明度值来代替旧
的
不透明度value.In公式, 是新
的
样本距离,x是旧
的
样本距离。我
的
问题是:如
浏览 2
提问于2012-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
、
、
、
现在我
的
问题是,射线广播似乎没有与Box2D world
中
的
静态物体发生碰撞。(这只是一个假设,即静态车身是问题所在,因为它在动态车身
中
运行得很好)默认情况下,libGDX
中
的
光线
投射
会与静态物体发生碰撞吗?还是有其他方法使光线
投射
物与静止物体发生碰撞?到目前为止我尝试过
的
在这里,雷射AI
的
敌人(左上角
的
那个)没
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
Roblox
上克隆模型?
我看过关于如
何在
Roblox
中
克隆东西
的
视频和东西,但大多数都是“如
何在
Roblox
中
克隆部件!”和"How to clone OBJECTS in
Roblox
!“但仍然只展示了部分内容。我在这里
的
目标是
制作
一个系统,当你触摸一个零件时,你
的
角色会被克隆到工作区
中
的
一个位置,同时播放一个剪切场景。这就像迷你卡通
的
游戏“小猪”所使用<e
浏览 27
提问于2020-06-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Three.js -使用延迟渲染将阴影添加到区域光
、
、
、
、
我正在使用WebGLDeferredRenderer
制作
一个简单
的
场景(由一个模拟房间
的
立方
体
和两个用于测试阴影
的
小立方
体
组成),但我不能显示场景中使用
的
areaLight生成
的
任何阴影!或者better...is是否有机会在延迟渲染
中
投射
阴影?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
A-Frame和Three.js如何设置castShadow和receiveShadow
、
、
制作
了一个简单
的
AFrame场景,一个相机,一个渲染器,一个聚光灯,一个平面和一个立方
体
。还设置了renderer.shadowMapEnabled。 但是看不到
投
浏览 9
提问于2017-02-06
得票数 3
1
回答
Unity3d如何雕刻表面
我该怎么做这个游戏中
的
机械手呢? 我想以一定
的
精度划分曲面。
浏览 0
提问于2020-02-11
得票数 0
1
回答
啮合用
体
素编辑器
我是一个游戏开发爱好者,如果有什么东西我不喜欢
的
是三维建模问题围绕UV。用
体
素编辑器创建我
的
对象(例如,magica
体
素)将每个体素颜色转换为所需
的
材料用行进立方
体
和/或双重轮
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 2
1
回答
如
何在
JTS
中
枚举Geometry
中
的
顶点?
、
根据文档,它计算所有组成几何
中
的
所有顶点。 如何枚举所有这些点?它们可以通过getCoordinates()方法获得,但这看起来不是最优
的
,因为(1)不是迭代
的
,(2)需要通过GeomertFactory将每个坐标元组转换为Point。
浏览 1
提问于2014-05-17
得票数 1
1
回答
我
的
影子是对
的
但剪掉了
、
、
、
我目前正在为我
的
开发一个阴影映射实现,它似乎很好地呈现和
投射
了影子映射,但是如果阴影离发射器太近,它似乎被剪切了,如下面的屏幕截图所示: (白线在那里检查阴影是否在正确
的
位置,它们从光斑开始
投射
到立方
体
的
顶点正如你所看到
的
,阴影被切割,因为它应该从立方
体
的
边缘开始在地板上。我使用
的
是一个256*256 depth16阴影映射,它是从光
的
角度呈现
的
,其透视矩阵是:NzMatrix4
浏览 2
提问于2015-06-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
核心图形
中
的
内部阴影
、
、
、
我想在核心图形
中
做一些类似Photoshop
的
内部阴影效果。如果我使用此效果绘制/填充路径,我希望得到类似于以下内容
的
内容:
浏览 2
提问于2010-01-31
得票数 10
回答已采纳
2
回答
Unity3D:为什么粒子照明会使方向阴影消失?
更新:
如
@BenHayward所怀疑,这是一个bug。当粒子被摧毁时,阴影会再次出现。(哦,显然我使用
的
是延迟呈现路径。)编辑:我应该提
浏览 12
提问于2017-06-19
得票数 2
回答已采纳
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