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如何在scene.add(Object)之后移动多个对象;

在Three.js中,可以通过以下步骤在scene.add(Object)之后移动多个对象:

  1. 创建一个包含多个对象的数组,每个对象都是Three.js中的Mesh或Group。
  2. 在需要移动对象的地方,使用循环遍历数组中的每个对象。
  3. 对于每个对象,可以使用其position属性来改变其位置。例如,可以使用以下代码将对象沿x轴移动10个单位:
代码语言:javascript
复制
objects.forEach(function(object) {
  object.position.x += 10;
});
  1. 如果需要在其他轴上移动对象,可以修改相应的属性,例如object.position.y或object.position.z。
  2. 在每次移动对象后,需要调用渲染器的render方法来更新场景。

以下是一个示例代码,演示了如何在scene.add(Object)之后移动多个对象:

代码语言:javascript
复制
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建多个对象并添加到场景中
var objects = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  cube.position.x = i * 2;
  scene.add(cube);
  objects.push(cube);
}

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 移动每个对象
  objects.forEach(function(object) {
    object.position.x += 0.01;
  });

  // 更新场景
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们创建了一个包含5个立方体的场景,并将它们添加到场景中。然后,我们使用animate函数来循环移动每个立方体的位置,最后通过调用renderer.render方法来更新场景的渲染。

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