在Skia中,可以通过以下步骤从SkPicture生成skp文件:
以下是一个示例代码:
#include "include/core/SkCanvas.h"
#include "include/core/SkPictureRecorder.h"
#include "include/core/SkStream.h"
void saveSkPictureToSkp(const char* filePath, SkPicture* skPicture) {
SkFILEWStream stream(filePath);
if (!stream.isValid()) {
// 处理文件打开失败的情况
return;
}
skPicture->serialize(&stream);
}
int main() {
// 创建SkPictureRecorder对象
SkPictureRecorder recorder;
// 获取SkCanvas对象
SkCanvas* canvas = recorder.beginRecording(SkRect::MakeWH(500, 500));
// 在canvas上进行绘制操作
canvas->drawRect(SkRect::MakeXYWH(100, 100, 300, 300), SkPaint());
// 结束记录,获取SkPicture对象
SkPicture* picture = recorder.finishRecordingAsPicture();
// 保存为skp文件
saveSkPictureToSkp("output.skp", picture);
// 释放资源
picture->unref();
return 0;
}
在上述示例代码中,我们首先创建了一个SkPictureRecorder对象,然后使用beginRecording方法获取一个SkCanvas对象,接着在该canvas上进行绘制操作。最后,调用finishRecordingAsPicture方法结束记录,并得到一个SkPicture对象。最后,我们调用saveSkPictureToSkp函数将SkPicture对象保存为skp文件。
请注意,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当的修改和错误处理。另外,Skia库提供了丰富的绘制和图形处理功能,可以根据具体需求进行更复杂的绘制操作。
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