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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...添加重置功能 现在我们已经创建了我们的函数,我们可以将它添加到我们的操纵杆限制条件内的touchesEnded方法中。如果您运行模拟器,您将看到旋钮现在返回其初始位置。...所以在本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家在X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转。

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苹果公司将致力于在华长期发展 | Swift 周报 issue 64

在过去的几年里,软件包生态系统在软件包的数量和单个软件包提供的功能方面都得到了巨大的增长。此外,Swift 被用于更多环境,如嵌入式系统或 Wasm。...它终于允许明确指定在特定 API(例如网络调用)中可能发生的错误类型,以便针对不同的失败原因进行相应处理。...Apple 平台的一些核心功能(如 @Observable、Core Data 和 SwiftData)依赖于类及其继承机制。类在引用语义、共享状态以及子类化的灵活性方面具有不可替代的作用。...• UIResponder 中的 touchesBegan(_:with:) 方法:用于子类处理触摸事件,此方法标记为 protected 可以避免外部代码直接调用它。 为什么选择现在?...Swift 特定信息。

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    用 Swift 来构建安卓应用|肘子的 Swift 周报 #071

    结合 OpenGraph[7] 的实现进度,OpenSwiftUI 的开发节奏有望加快,一个支持基础视图功能的版本有不小的希望会在未来几个月内与开发者见面。...相关代码可在MLX-Outil 项目[13]中查看。 SwiftUI 配置深层链接[14] Deep Link(深层链接)允许用户直接跳转到应用内的特定页面或功能,而不仅仅是打开首页。...在这篇文章中,方君宇详细介绍了 URL Scheme 和 Universal Link 的配置方法,并探讨了如何在 SwiftUI 中处理深层链接事件。...[18] .xcconfig文件是 Xcode 项目中去中心化管理构建配置的重要工具,能够帮助开发者将环境变量(如 API 地址、编译选项、日志级别)从 Xcode 界面和 Swift 代码中解耦出来。...点击此处[23]可九折购买门票。 在 上期周报[24]的抽奖活动中,Cocoa 获得了一张 Let's Vision 2025 Basic Pass。

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    苹果希望在中国推出 AI 功能 | Swift 周报 issue 68

    然而,也有一些需要作者进一步澄清的问题,包括如何管理存活时间长于父进程的子进程,如何在进程间传递输出,以及一些平台特定 API 的处理问题。...使用 FileDescriptor 和 FilePath:目前 swift-system 并不包含在工具链中,因此提案中如何在公有 Foundation API 中使用这两个类型仍需进一步讨论。...sizeThatFits 用于计算视图在特定约束下的最佳尺寸,但不会修改视图的实际大小,它更灵活,适合需要自定义尺寸计算的场景。...理解两者的区别,有助于更高效地进行视图布局调整。Swift 进阶;泛型摘要: 这篇文章深入介绍了 Swift 中的泛型特性。...通过大量实例代码,详细阐述了如何在实际开发中运用泛型来提高代码的灵活性和复用性,是一篇面向想要掌握 Swift 泛型特性的开发者的完整指南。

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    肘子的 Swift 周报 #055| 让技术为我所用,不要被其反噬

    许多开发者在日常编程中不经意间使用它,却未能充分认识到它的潜力和重要性。本文旨在深入剖析 KeyPath 的功能特性,揭示其在 Swift 编程中的独特魅力,帮助你将它转化为开发过程中的得力助手。...,从而设计出合适的视图契约(接口)。过度依赖特定数据类型的视图会限制其灵活性和可复用性。...Swift Macro 在业务开发中的探索与实践[7] tit @ Bilibili[8] 自从 Swift 5.9 引入宏功能后,越来越多的开发者开始意识到宏在开发中的重要作用。...本文中,tit 不仅深入讲解了 Swift 宏的基础和进阶用法,还展示了如何在 Bilibili 会员中心模块开发过程中,通过自定义宏减少冗余代码的编写,优化整体开发体验。...Swift Testing Swift Testing 是专为 Swift 语言设计的测试框架,并集成在 Xcode 16 中,成为官方推荐的测试工具。一旦使用它,你很可能会被其强大的功能所吸引。

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    iOS开发常用之网络

    3DTouchSample - 3D-Touch的功能分为两个部分:快捷键和预览。 SBShortcutMenuSimulator - 教你如何在模拟器上测试3D Touch功能!...可以当做一个标准控件用在iOS SDK中。 SwiftPages - 高可定制类似Instagram的视图滑动切换功能类.API简单,易用。...JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift集中了目前主流的GIF显示库(如FLAnimatedImage,Gifu等)的优点,进行重构,代码短小精悍。...XTLoopScroll - 用两个timer三个重用的视图实现无限循环scrollView,1自动轮播2点击监听回调当前图片3手动滑动后重新计算轮播的开始时间,良好的用户体验。...更赞的是额外附了详细开发教程如何在Swift中制作Tinder-Like Koloda动画网页链接 .Yalantis出品动画程序款款精品。

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    平面检测-搜索真实世界的表面

    水平平面检测 首先,我们需要打开配置的平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(如地板或桌子)。...sceneView.delegate = self 一旦执行了任务,代表就会将信息报告回场景视图。 为了更多地了解Swift中的委派,我邀请您访问或查看本书第4章中的委托部分。...然后,在Source下选择Swift File,点击Next。将其命名为ViewController + ARSCNViewDelegate,然后命名为Create。...您现在正在学习如何在代码中应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做的步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到的曲面的中心。...幸运的是,Swift有一个功能,GLKMathDegreesToRadians,所以利用它。注释掉前一行代码并替换为此代码。

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    Swift 周报 第三十四期

    了解自定产品页如何助你创建额外的产品页版本,以突出显示特定功能或内容。 你还能了解怎样通过 Game Center 来提高曝光度和参与度,以及 App 内活动的配置操作。...或者,如果团队关心的是这些扩展是否合适,因为添加了在所有 String/Int/ 或其他类型上都不合理使用的功能,因此不应该广泛访问,那么更好的解决方案可能是引入一个新的特定于领域的类型,它包含一个 String...从 UIKit 中,我们得到了以下函数: func touchesBegan( _ touches: Set, with event: UIEvent?...作者还详细介绍了实时活动的原理和机制,包括如何在主 APP 端启动一个实时活动实例,如何利用推送服务进行数据更新,如何关闭或更新实时活动等,并分享了在接入过程中遇到的问题及解决思路,希望帮助读者更好地理解和接入实时活动功能...欢迎关注公众号:Swift社区,后台点击进群,可以进入我们社区的各种交流讨论群。希望我们Swift社区是大家在网络空间中的另一份共同的归属。

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    UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

    在一个用户点击事件处理过程中,UIEvent对象是唯一的。 点击对象UITouch UITouch表示单个点击,其类文件中存在枚举类型UITouchPhase的属性,用来表示当前点击的状态。...这些状态包括点击开始、移动、停止不动、结束和取消五个状态。每次点击发生的时候,点击对象都放在一个集合中传入UIResponder的回调方法中,我们通过集合中对象获取用户点击的位置。...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图将事件传递给UIWindow对象。...,然后在调用hitTest: withEvent:依次获取处理这个事件的所有视图对象,在获取所有的可处理事件对象后,开始调用这些对象的touches回调方法 在自定义View中重写 touchesBegan...在一定的时间内关闭事件的传递。

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    touchesBegan 触摸事件

    一、概念介绍 1、在用户使用App过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 1)触摸事件 2)加速计事件 3)远程操控事件 响应者对象UIResponder 在iOS...中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...,如微信的摇一摇功能) 1)开始加速 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2)...(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; 3)获取短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic...:(nullable UIView *)view; 四、UIEvent类 UIEvent:成为事件对象,记录产生的时刻和类型,事件对象中包含于当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    UIView 只是 CALayer 的包装器。 它提供触摸处理和辅助功能,但不是子类。 相反,它拥有并管理底层图层属性。 一个绝妙的技巧是,您实际上可以指定您希望视图子类拥有的图层类型。...如果你完全不熟悉 KVO,这里有一个简单的解释:基本思想是你在特定属性的值发生变化时注册通知。 在这种情况下,您想知道播放器的 currentItem 何时发生变化。...要在 Swift 中使用 KVO——比在 Objective-C 中好得多——你需要保留对观察者的引用。...再次构建并运行,您将能够点击和双击来播放剪辑的速度和音量。 这表明添加自定义控件以与自定义视频视图交互是多么容易。 现在,您只需轻按一下即可提高音量并进入快播状态。 5....好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    如果你是编程初学者,可以先学习 Swift 的基础语法,如变量、数据类型、控制流、函数等。...- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....- **UIViewRepresentable**:了解如何在 SwiftUI 中嵌入 UIKit 视图。...`if`- **功能**:`if` 关键字用于条件判断,执行特定条件下的代码块。...`Button`- **功能**:`Button` 是 SwiftUI 中的视图组件,用于创建可点击的按钮。在示例中,`Button(action: {...})` 定义了一个带有点击事件的按钮。

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    AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器的画中画实现(一)

    如果您没有可用的 iPhone、iPad 或 Apple TV,您可以使用 Mac 使用 Xcode 中的 My Mac target来测试画中画功能。 下载项目材料。...是时候学习如何在PiP中观看 RickTV! ---- Adding Background Modes 要在您的应用程序中启用画中画功能,您需要添加Background Modes功能。...点击视频以显示自定义播放器控制器。 很好! 视频在自定义控制器中播放。 但是……如果您点击画中画按钮,则什么也不会发生。 别担心,你现在会解决这个问题的。...接下来,您将添加功能,以便您的用户可以在自定义播放器控制器中启动和停止画中画。 1....也许您的用户正在同时观看两个视频,它们的效果如何! 2) 如果有一个展示的控制器,在没有动画的情况下关闭它,因为用户希望尽快让他们的视频恢复正常并且对任何视图控制器动画不感兴趣。

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    肘子的 Swift 周报 #050| 你的 App 被新系统打败了吗?

    如何在 SwiftUI 的 NavigationDestination 修饰符中传递 Binding (How to pass Bindings to views in SwiftUI's NavigationDestination...借助 Swiftinit[11] 等平台,这些代码片段可以渲染为带有可点击引用的示例,供读者交互和学习。...13] 在这篇文章中,Quentin Zervaas 分享了他在迁移至 Swift 6 过程中的策略和技巧,以帮助开发者将代码从使用完成处理器(completion handler)转换为 Swift...[17] 从 iOS 17 开始,开发者可以使用 contentMargins 修饰符在可滚动视图(如 ScrollView、List 和 TextEditor)的内容周围灵活设置内边距,优化布局效果。...: https://x.com/natanrolnik [7] 如何在 SwiftUI 的 NavigationDestination 修饰符中传递 Binding (How to pass Bindings

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    当用户点击Cancel按钮的时候,这个控制器将会关闭并且不管你输了什么数据都不会保存.这个部分用unwind segue已经起作用了....直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....为这个工程添加一个新的Swift文件,使用Cocoa Touch Class模板,命名为GamePickerViewController,继承自UITableViewController....现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...你现在有一个功能选择游戏的控制器了! ? Paste_Image.png 本教程的所有源代码: 请到这里下载:下载链接 翻译过程中,有个别地方不是十分准确,希望大家批评指正有好的建议也可以回复

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    应用程序内购买教程:入门

    通过允许用户购买或解锁内容或功能,了解如何在此应用内购买教程中增加应用收益。 ?...一个应用程序内购买(或IAP),允许开发人员在使用一个应用程序来收取特定功能或内容的用户。由于以下几个原因,实施IAP尤其引人注目: 这是一种额外的赚钱方式,除了简单地预先付费购买应用程序。...如果您删除并重新安装该应用程序,“ 还原”按钮将恢复以前购买的任何RazeFaces。 前往Xcode快速查看代码。主视图控制器位于MasterViewController.swift中。...这些非常适合额外的生活,游戏内货币,临时加电等。 非消耗品:您购买一次的东西,并期望具有永久性,如额外的水平和可解锁的内容。本教程中的RazeFace插图属于此类别。...点击购买的商品即可享受新的RazeFace。 最后你会看到这个“Swift Shopping”RazeFace,你一直听到这么多! ?

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    架构之路 (七) —— iOS App的SOLID原则(一)

    Open-Closed 软件实体,包括类、模块和函数,应该对扩展开放,对修改关闭。 这意味着您应该能够扩展您的类型的功能,而无需大幅更改它们以添加您需要的内容。 3....在设计将在代码中的不同位置使用的协议时,最好将该协议分解为多个较小的部分,每个部分都有特定的作用。这样,客户端只依赖于他们需要的协议部分。 5....Splitting up Protocols 在 Protocols 组中,创建一个新的 Swift 文件并将其命名为 SaveEntryProtocol.swift。...拥有这样的特定协议将使将来更改功能变得容易,并使测试这些新功能变得更加容易。当你有少量代码时,最好现在就这样做,而不是等到项目变得太大而变的棘手。...return } 如果条目验证失败,您将提前退出该方法,绕过关闭视图。 这样,如果 save 方法返回 false,AddExpenseView 不会关闭。

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    领券